图形的纹理。(只读)。
这是依次传递到 CanvasRenderer、Material 和 Shader _MainTex 的 Texture。 实现自己的 Graphic 时,可以重写此内容以控制经过 UI 渲染管线的纹理。 请记住,Unity 会尝试将 UI 元素一起进行批处理以提高性能,因此理想的方法是使用图集减少绘制调用数。