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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
WorldAnchorStore
.Save
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public bool
Save
(string
id
,
XR.WSA.WorldAnchor
anchor
);
Parameters
id
保存锚点时使用的标识符。这对于您的应用程序需要是唯一的。
anchor
要保存的锚点。
Returns
bool
是否已成功保存。如果 ID 与另一个已保存锚点的 ID 相冲突,则返回 false。
Description
使用提供的标识符保存提供的 WorldAnchor。如果标识符已在使用中,则该方法将返回 false。