泰课首页
技术分享
Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
SurfaceObserver
.SurfaceDataReadyDelegate
Switch to Manual
public delegatevoid
SurfaceDataReadyDelegate
(
XR.WSA.SurfaceData
bakedData
, bool
outputWritten
, float
elapsedBakeTimeSeconds
);
Parameters
bakedData
包含输出数据的结构。
outputWritten
如果已写入输出,则设为 true;否则设为 false。
elapsedBakeTimeSeconds
此事件从网格烘培请求到传播之间所用的秒数。
Description
SurfaceDataReadyDelegate 用于处理引擎完全生成网格时生成的事件。系统通过 GetMeshAsync 请求网格生成事件,并可能需要许多帧才能完全生成网格。