在这里你将深入学习编程语言和游戏开发操作,并通过更多进阶案例,在游戏实训中反复演练积累,把核心方法与实现思路在个人项目中融会贯通。为了帮助大家清晰进阶学习路线,更高效,更好的完成进阶实训课程学习,我们特别推出了进阶实训服务。
进阶实训服务:500元
服务一:班级直播课
服务二:周日~周四晚上,老师进阶班坐班解答
服务三:进阶学习路线工具+作业批改服务
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同学们自己看视频学习,并不知道自己的掌握情况,也没有好的学习路线。我们提供了进阶实训服务,包含进阶学习路线工具,结合老师在学习过程中对作业的批注批改,真正让同学们学得轻松,学会,学好为止。
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Unity进阶实训班学员群:217824863
部分课时目录(一共14课时)
课时2 创建项目和添加Candy
课时3 二维网格类游戏本质和添加多个Candy
课时4 随机Candy背景纹理
课时5 交换功能设计和实现
课时6 二维数组和删除功能
课时7 缓动效果添加和顶格的特殊处理
课时8 检测是否有可以消除的candy
课时9 完善消除功能和交换检测
课时10 流程梳理和交换效果
课时11 音效的添加
课时12 使用协程完善交换功能
课时13 Candy选中效果实现
课时14 添加爆炸效果和震屏效果
3D跑酷,Escape From Earth 逃离地球 立即加入学习
游戏介绍:这个是一款跑酷类型的游戏,在这款游戏里因为你触犯了禁率,上帝委派了一个警察追捕你,而你需要控制主角在三个赛道上进行移动,逃离警察的追捕。你可以使用跳跃,蹲下技能,在逃跑过程中你会获得金币,等你成为土豪之后,就可以在商店中购买一些药水,就可以开挂喽!
部分课时目录:
课时1 逃离地球游戏游戏演示
课时2 创建工程,引入和介绍素材
课时3 创建森林环境的Prefab
课时4 添加游戏主角
课时5 控制环境的无限循环生成
课时6 添加一号环境的跑酷路线
课时7 添加二号和三号跑酷路线
课时8 设计障碍物一
课时9 设计障碍物二
课时10 给障碍物添加碰撞器Collider
unity知识体系进阶课程 立即加入学习
通过学习Unity知识体系进阶课程,你可以更深入,更全面,学习并熟悉unity的操作技巧与Unity游戏开发系知识点,并通过课时学习的积累建立起必更牢固的unity知识体系,为进阶实训班深入学习作好准备。
课时1 Shuriken粒子系统
课时2 物理引擎
课时3 光照贴图技术
课时4 导航网格寻路
课时5 遮挡剔除技术
课时6 后期屏幕渲染特效
课时7 Shader开发
课时8 脚本调试与优化
课时9 跨平台发布
Unity插件之NGUI 完整视频教程 立即加入学习
老牌的GUI插件,售价95美元。作为一个MMO的GUI插件来说已经绰绰有余了。 Unity的强大之处在这里体现的淋漓尽致,明明只是个GUI插件,但是开发效率和实际效果不输于那些昂贵的或者是开源N年的老牌GUI框架。
课时1 NGUI介绍和插件的导入
课时2 创建UIRoot
课时3 学习Label控件,显示文字
课时4 学习Sprite创建精灵,显示图片
课时5 学习Panel面板,控件容器
课时6 创建Button按钮,使用脚本监听按下
课时7 创建图集Atlas
课时8 切图SlicedSprite九宫切图
课时9 dynamicFont 动态字体制作和显示
课时10 widget属性,pivot,depth和size
Unity移动开发之3D塔防案例 立即加入学习
Unity移动开发之3D塔防案例,是应进阶实训班同学一致对移动游戏与塔防类游戏的强烈需求,在taikr 2.0中增加的进阶实训班案例课程。
在这个课程中,将先通过一个塔防插件的教学,让大家快速上手,熟悉一款塔防游戏所包含的工功能点,理解游戏设计与管理的结构。
然后,当大家对塔防游戏有了清晰的认识后,再带领大家脱离插件,自己从头到尾将塔防游戏的功能与模块一一实现。从而达到深入全面,真成从源头上消化塔防类游戏开发。
课程学习内容:
第一部分,Tower Defense Toolkit (TDTK)插件教学,将包含
1. 插件认识纵览,关键组成部分
2. Editor和Manager
3. 场景,塔台,攻防,技能
4. 怪物,运动路径
第二部分,开始自己的塔防游戏
各功能的实现原理,开发思路
升级系统
这个课程将于网络专题课程《photon网络开发》之后开始更新,并且之后会用三周时间更新完毕,总共约30课时。
Unity Mecanim动画系统 立即加入学习
这是进阶实训班特别为潜行游戏而准备的一个动画系统课程。要完成游戏中角色的各种动画动作,必须先学习Unity Mecanim动画系统。
部分课时目录:
课时1 认识Mecanim动画系统,和3D模型
课时2 导入模型到Unity
课时3 Avatar Definition Avatar定义,骨骼映...
课时4 模型动画的导入
课时5 设置移动的几种动画
课时6 创建动画状态机Animator Controller
课时7 给模型添加动画
课时8 实现动画之间的切换
课时9 设置状态机动画的切换
课时10 使用代码控制主角的移动
游戏介绍:通过创建一个完整的第三人称游戏,了解任务角色的控制和敌人控制(AI),学习写游戏逻辑和游戏管理系统。
部分课时目录(一共30课时)
课时31 游戏介绍
课时32 介绍游戏场景和创建工程
课时33 创建游戏环境
课时34 给环境添加灯光
课时35 给游戏添加警报灯
课时36 给游戏添加警报声
课时37 给游戏添加控制器GameCo...
课时38 给游戏添加实时摄像机cctv...
课时39 添加摄像机的旋转动画
课时40 添加摄像机的探测功能,警报触...
课时41 使用游戏管理的标签Tags
课时42 添加激光警报装置
课时43 设置激光警报的触发和设置激光...
课时44 添加游戏主角
课时45 设置游戏主角的动画