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(A星插件)战棋游戏技术教程格子寻路应用
第16任务: 利用Seeker组件躲避寻路原理
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任务列表
第1任务: 课程主题
第2任务: 简解,创建 格子导航图
第3任务: A星插件予以战棋游戏的寻路方案
第4任务: PATH类避开障碍的虚方法
第5任务: 动态更新寻路图01
第6任务: 动态更新寻路图02
第7任务: 案例要隆重开始了~先准备准备吧
第8任务: 战棋游戏的光标实现
第9任务: 取得人物移动范围格子
第10任务: 画出移动范围格子(33分钟高速讲解)
第11任务: 取得ABPATH(人物移动路径)
第12任务: 画出移动路径和使用寻路组件移动
第13任务: 移动路径时光标约束在范围内讲解.wmv
第14任务: 人物移动范围时更改节点标识
第15任务: 更改光标约束
第16任务: 利用Seeker组件躲避寻路原理
第17任务: 改变节点为人物标识(上)
第18任务: 改变节点为人物标识(下)(根据一个Node取得相应的物体)
第19任务: 移动系统整合01.wmv
第20任务: 移动系统整合02.wmv
第21任务: 移动系统整合03.wmv
第22任务: 移动系统整合04
第23任务: 移动系统整合05
第24任务: 移动系统整合06(完结)
第25任务: hebei1002(显示移动范围不出的问题解决)
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