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UnityEditor(编辑器)
第8任务: 每当项目打开显示定义的图标[InitializeOnLoad]
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任务列表
第1任务: 简介以演示第一个需求
第2-1任务: PropertyDrawer 自定义属性绘制
第2-2任务: PropertyDrawer 自定义属性绘制的作业
第3任务: EditorWindow 和MenuItem(FBX动画事件编辑器制作上)
第4任务: 02EditorWindow窗体内容(FBX动画事件编辑器制作下)
第5任务: CustomEditor-自定义类型预览窗口
第6任务: ScriptObject和资源显示图标
第7任务: 自定义项目栏图标EditorApplication.projectWindowItemOnGUI
第8任务: 每当项目打开显示定义的图标[InitializeOnLoad]
第9任务: 自定资源图标最终效果
第10任务: 模仿制作BuildSetings(GuiEvent)
第11任务: 一个只能左键单击的GUIButton
第12任务: 接收对象拖放的窗口
第13任务: 代码修改ProjectStings(SerializedObject序列化对象)
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