Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。
在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画 相对于传统的逐帧动画有以下优势:
最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动 画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更 好的投入到游戏开发中去。
流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅 的效果。
装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的 装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、 跑、跳或者游泳。
程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人, 或者上坡时的身体前倾等效果。
本次教学将带领大家熟悉2D骨骼动画软件spine与unity3d相结合的应用与制作
课时1:spine 功能与介绍
课时2:官方插件PS资源导入
课时3:常用功能操作
课时4:骨骼的创建
课时5:骨骼的绑定
课时6:骨骼网格切片
课时7:IK权重(反向动力学)
课时8:Skin皮肤制作
课时9:动画K帧
课时10:完整角色骨骼案例1
课时11:完整角色动画案例2
课时12:导出导入Unity3d并设置
课时13:Unity3d内常用API使用与介绍
课时14:Unity3d内实现动画的播放
课时15:Unity3d内实现动画的切换
课时16:spine特效动画制作
课时17:特效与动作结合制作