Shader编程开发成长之路

Shader编程开发成长之路——从图形原理到工业级特效开发

此套餐中都是已完结课程,后续还会增加更多课程,打造更专业更丰富易学的shader学习之路

这是一条专为TA从业或独立游戏开发人员,针对shader打造的视觉编程进阶之路

以"图形思维+创作实践"双引擎驱动,系统覆盖Shader开发全技术栈。路线涵盖Unity ShaderGraph,贯通WebGL底层原理,培养从基础着色到次世代特效的完整能力体系,助您解锁三维创作的终极自由。

Shader是打开异世界之门的秘钥。这条历时200+学时的修炼之路,将带您跨越图形编程的认知鸿沟,完成从渲染原理到工业级特效的全栈蜕变,成为驾驭光与影的视觉造物主。

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shader编程开发之路   shader之路初始300元,课程增加对应提高套餐价格。  

 

套餐概述

Shader编辑开发成长路线,专为想系统掌握 Shader 开发技术的独立游戏开发者,团队项目TA岗位打造,一共包含五大阶段。​

第一阶段为图形基因构建(30 + 学时) 借助《Shader 从 0 到 1》,让你深入理解 GPU 工作原理与数学知识,明晰渲染管线机制。通过实践,掌握图形编程核心,绘制几何图形,理解 YUV 色彩空间。同时,在 WebGL 学习中,通过画三角形、立方体等操作,直观感受顶点与片元着色器的协作机制。​
第二阶段 ShaderGraph 工艺革命(50 + 学时) 帮助你学会 ShaderGraph 可视化编程,构建特效工具箱,掌握 18 种核心节点组合技巧。通过 23 个工业级案例分析,攻克法线贴图、顶点动画等关键技术,解决材质制作难题。​
第三阶段特效粒子实战(45 + 学时) 带你解锁高级粒子动力学特效制作,如流动火焰、全息变身等。通过开发可互动魔法阵、拟真水面,深入理解渲染缓冲与光线追踪基础,实现粒子特效与环境的交互。​
第四阶段跨平台性能艺术(30 + 学时) 聚焦 WebGL 底层性能调优,掌握 FBO 离线渲染、纹理压缩等策略。在 Unity 开发中,运用全局光照优化、GPU 实例化等技术,实现移动端的高性能特效表现。​
第五阶段是未来技术图谱(课程持续增加) 引入 AIGC 工作流,使用 Stable Diffusion 生成法线贴图,通过 ControlNet 控制 Shader 参数。
探索 URP/HDRP 管线的前沿渲染技术,如皮肤次表面散射、虚拟人毛发实时渲染 。
无论你是想提升技术实力的在职开发者,还是渴望进入图形编程领域的初学者,本课程都能帮助你快速掌握实用的 Shader 开发技术。
实战示例






 

详细介绍

▍第一阶段:图形基因构建(30+学时)

关键词:GPU工作原理 · 数学基石 · 渲染管线认知

  • 通过《Shader从0到1》掌握图形编程DNA:
    从GPU架构解密到矩阵变换实战,亲手绘制几何图形(课时5-14),理解YUV色彩空间(课时17)等核心概念。
  • 在WebGL中建立三维直觉:
    通过画三角形(课时2)、构建立方体(课时12)、实现透视投影(课时15),直观感受顶点/片元着色器协作机制。

▍第二阶段:ShaderGraph工艺革命(50+学时)

关键词:可视化编程 · PBR工作流 · 动态交互

  • 第一季打造特效工具箱:
    从外描边(课时3)到液体药瓶(课时6),掌握UV偏移、深度测试等18种核心节点组合技巧。
  • 案例精讲突破材质瓶颈:
    通过卡通着色(第三章)、雪地轨迹(第五章)等23个工业级案例,攻克法线贴图、顶点动画等关键技术。

▍第三阶段:特效粒子实战(45+学时)

关键词:动态粒子系统 · 环境交互 · AR增强

  • 第二季解锁高级动力学:
    制作流动火焰(课时5)、全息变身(课时8)等粒子驱动特效,掌握噪声函数与时间轴控制。
  • 第三季实现环境对话:
    开发可互动的魔法阵(课时4)、拟真水面(课时5),深入理解渲染缓冲与光线追踪基础。

▍第四阶段:跨平台性能艺术(30+学时)

关键词:移动端优化 · 多线程渲染 · 计算着色器

  • WebGL底层性能调优:
    从FBO离线渲染(课时25)到纹理压缩(课时21),掌握浏览器端的极致渲染策略。
  • Unity工业级解决方案:
    通过全局光照优化(第四章)、GPU实例化(第七章),实现万人同屏的移动端特效表现。

▍第五阶段:未来技术图谱(进化中...)
可以持续跟路线主讲Giver老师持续反馈,可逐步推出更多人需要的课程内容

关键词:AI生成着色 · 光线追踪 · 元宇宙材质

  • 接入AIGC工作流:
    使用Stable Diffusion生成法线贴图,通过ControlNet控制Shader参数。
  • 探索前沿渲染方案:
    实践URP/HDRP管线的皮肤次表面散射、虚拟人毛发实时渲染等尖端技术。