此套餐中都是已完结课程,后续还会增加更多课程,打造更专业更丰富易学的shader学习之路
这是一条专为TA从业或独立游戏开发人员,针对shader打造的视觉编程进阶之路
以"图形思维+创作实践"双引擎驱动,系统覆盖Shader开发全技术栈。路线涵盖Unity ShaderGraph,贯通WebGL底层原理,培养从基础着色到次世代特效的完整能力体系,助您解锁三维创作的终极自由。
Shader是打开异世界之门的秘钥。这条历时200+学时的修炼之路,将带您跨越图形编程的认知鸿沟,完成从渲染原理到工业级特效的全栈蜕变,成为驾驭光与影的视觉造物主。
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shader编程开发之路 shader之路初始300元,课程增加对应提高套餐价格。
套餐概述
Shader编辑开发成长路线,专为想系统掌握 Shader 开发技术的独立游戏开发者,团队项目TA岗位打造,一共包含五大阶段。
第一阶段为图形基因构建(30 + 学时) | 借助《Shader 从 0 到 1》,让你深入理解 GPU 工作原理与数学知识,明晰渲染管线机制。通过实践,掌握图形编程核心,绘制几何图形,理解 YUV 色彩空间。同时,在 WebGL 学习中,通过画三角形、立方体等操作,直观感受顶点与片元着色器的协作机制。 |
第二阶段 ShaderGraph 工艺革命(50 + 学时) | 帮助你学会 ShaderGraph 可视化编程,构建特效工具箱,掌握 18 种核心节点组合技巧。通过 23 个工业级案例分析,攻克法线贴图、顶点动画等关键技术,解决材质制作难题。 |
第三阶段特效粒子实战(45 + 学时) | 带你解锁高级粒子动力学特效制作,如流动火焰、全息变身等。通过开发可互动魔法阵、拟真水面,深入理解渲染缓冲与光线追踪基础,实现粒子特效与环境的交互。 |
第四阶段跨平台性能艺术(30 + 学时) | 聚焦 WebGL 底层性能调优,掌握 FBO 离线渲染、纹理压缩等策略。在 Unity 开发中,运用全局光照优化、GPU 实例化等技术,实现移动端的高性能特效表现。 |
第五阶段是未来技术图谱(课程持续增加) | 引入 AIGC 工作流,使用 Stable Diffusion 生成法线贴图,通过 ControlNet 控制 Shader 参数。 探索 URP/HDRP 管线的前沿渲染技术,如皮肤次表面散射、虚拟人毛发实时渲染 。 |
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关键词:GPU工作原理 · 数学基石 · 渲染管线认知
关键词:可视化编程 · PBR工作流 · 动态交互
关键词:动态粒子系统 · 环境交互 · AR增强
关键词:移动端优化 · 多线程渲染 · 计算着色器
关键词:AI生成着色 · 光线追踪 · 元宇宙材质