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(实战教程)2D动作游戏
第26任务: 第二十六章:作战数值3
查看课程
任务列表
第1任务: 第一章:游戏介绍
第2任务: 第二章:Spine文件
第3任务: 第三章:游戏架构
第4任务: 第四章:文件加密
第5任务: 第五章:UI容器
第6任务: 第六章:模块封装
第7任务: 第七章:数据管理类
第8任务: 第八章:数据预加载
第9任务: 第九章:AssetManager
第10任务: 第十章:UI视图类
第11任务: 第十一章:英雄ICON加载
第12任务: 第十二章:打斗飘字
第13任务: 第十三章:血条显示
第14任务: 第十四章:UI管理类
第15任务: 第十五章:FightGroup
第16任务: 第十六章:技能1
第17任务: 第十七章:技能2
第18任务: 第十八章:主动技能
第19任务: 第十九章:攻击接口
第20任务: 第二十章:特效管理类
第21任务: 第二十一章:作战单位1
第22任务: 第二十二章:作战单位2
第23任务: 第二十三章:作战单位3
第24任务: 第二十四章:作战数值1
第25任务: 第二十五章:作战数值2
第26任务: 第二十六章:作战数值3
第27任务: 第二十七章:作战数值4
第28任务: 第二十八章:作战数值5
第29任务: 第二十九章:事件封装
第30任务: 第三十章:场景管理类
第31任务: 第三十一章:云层管理
第32任务: 第三十二章:战斗能量
第33任务: 第三十三章:英雄战斗组
第34任务: 第三十四章:怪物战斗组
第35任务: 第三十五章:战斗管理类
第36任务: 第三十六章:副本管理类
第37任务: 第三十七章:英雄战斗
第38任务: 第三十八章:怪物战斗
第39任务: 第三十九章:单个英雄攻击类
第40任务: 第四十章:单个怪物攻击类
第41任务: 第四十一章:button和labelwidget
第42任务: 第四十二章:战斗界面1
第43任务: 第四十三章:战斗界面2
第44任务: 第四十四章:结算界面
第45任务: 第四十五章:链接combo
第46任务: 第四十六章:炸弹和自由落体
第47任务: 第四十七章:空袭乌鸦
第48任务: 第四十八章:空袭管理类
第49任务: 第四十九章:拖拽效果
第50任务: 第五十章:拖拽记录
第51任务: 第五十一章:绝技技能
第52任务: 第五十二章:序列帧动画
第53任务: 第五十三章:范围运动
第54任务: 第五十四章:抛物线运动
第55任务: 第五十五章:随机没有重复数字
第56任务: 第五十六章:设置渲染顺序
第57任务: 第五十七章:加载进度条
第58任务: 第五十八章:buff系统
第59任务: 第五十九章:总结
第60任务: 4文本加密补充
第61任务: 补充spine动态加载代码
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