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Unity游戏架构设计
第28任务: 网络编程二
查看课程
任务列表
第1任务: 架构设计介绍
第2任务: 课程介绍
第3任务: 设计模式介绍
第4任务: UI架构设计
第5任务: 框架入口
第6任务: 框架基类
第7任务: 消息常量
第8任务: 框架命令
第9任务: 编写事例一
第10任务: 编写事例二
第11任务: 行为类
第12任务: 游戏架构
第13任务: 算法一
第14任务: 算法二
第15任务: 算法三
第16任务: 算法四
第17任务: 算法五
第18任务: 算法六
第19任务: 常量
第20任务: Lua辅助函数
第21任务: 时间管理
第22任务: 面板管理
第23任务: 资源管理器
第24任务: 音效管理
第25任务: 线程管理
第26任务: 网络管理
第27任务: 网络编程一
第28任务: 网络编程二
第29任务: 缓存封装
第30任务: iew层编写
第31任务: 与Lua交互逻辑
第32任务: 游戏管理类一
第33任务: 游戏管理类二
第34任务: 全局控制器
第35任务: 资源打包工具
第36任务: lua与对象连接
第37任务: 面板制作
第38任务: 注意问题
第39任务: 脚本编写
第40任务: Demo讲解
第41任务: 网络版
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