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Unity设计模式精讲
第19任务: 018_合成复用原则实例
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任务列表
第1任务: 000_设计模式课程简介及面向对象思想的深入理解
第2任务: 001_面向对象的根本性问题及松耦合与紧耦合
第3任务: 002_面向对象设计的七大原则及单一职责原则分析及实例
第4任务: 003_单一职责原则实例及总结
第5任务: 004_开放封装原则分析与介绍
第6任务: 005_开放封装原则实例
第7任务: 006_依赖倒置原则详细说明
第8任务: 007_依赖倒置原则案例
第9任务: 008_里氏代换原则说明
第10任务: 009_里氏代换原则实例(一)
第11任务: 010_里氏代换原则实例(二)
第12任务: 011_里氏代换原则实例(三)
第13任务: 012_里氏代换原则实例(四)
第14任务: 013_接口隔离原则介绍
第15任务: 014_接口隔离原则实例(上)
第16任务: 015_接口隔离原则实例(下)
第17任务: 016_接口隔离原则实例与单一职责原则比较分析
第18任务: 017_合成复用原则介绍
第19任务: 018_合成复用原则实例
第20任务: 019_迪米特法则简介
第21任务: 020_迪米特法则实例(上)
第22任务: 021_迪米特法则实例(下)
第23任务: 022_面向对象设计六大原则总结
第24任务: 023_设计模式概论(上)
第25任务: 024_设计模式概论(中)
第26任务: 025_设计模式概论(下)
第27任务: 026_Winform基础程序
第28任务: 027_Winform基础程序
第29任务: 028_Winform基础程序
第30任务: 029_UML简介
第31任务: 030_UML分类及用用例图的实现
第32任务: 031_UML类图的实现
第33任务: 032_UML对象图的实现
第34任务: 033_UML组件图的实现
第35任务: 034_UML部署图的实现
第36任务: 035_UML时序图的实现
第37任务: 036_UML协作图的实现
第38任务: 037_UML状态图的实现
第39任务: 038_UML活动图的实现
第40任务: 039_UML包的实现
第41任务: 040_设计模式UML图的导出及代码生成
第42任务: 041_UML类图的综合说明
第43任务: 042_单例模式的基础引入
第44任务: 043_单例模式的基础概念及实现
第45任务: 044_单例模式的分类及饿汉单例与懒汉单例的实现
第46任务: 045_单例模式的单线程单例与多线程单例的实现
第47任务: 046_单例模式的多线程单例的改良
第48任务: 047_单例模式的静态单例模式的实现
第49任务: 048_单例模式的饿汉与懒汉单例的比较与改进
第50任务: 049_单例模式的带参单例的调试与理解
第51任务: 050_单例模式实现生活中的一个例子
第52任务: 051_泛型单例类的实现及含义
第53任务: 052_用IODH技术对泛型单例类改良
第54任务: 053_单例模式在Unity商业项目中的应用
第55任务: 054_单例模式优缺点及应用场合总结
第56任务: 055_简单工厂模式概念的引入
第57任务: 056_简单工厂模式理解
第58任务: 057_简单工厂模式角色与结构图
第59任务: 058_简单工厂模式基本实现
第60任务: 059_简单工厂模式提升
第61任务: 060_简单工厂模式提升及改造
第62任务: 061_工厂方法模式概念的引入
第63任务: 062_工厂方法模式概念的提升
第64任务: 063_工厂方法模式对之前案例进行改造
第65任务: 064_工厂方法模式优点与缺点总结
第66任务: 065_简单工厂模式与工厂方法模式比较
第67任务: 066_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(1)
第68任务: 067_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(2)
第69任务: 068_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(3)
第70任务: 069_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(4)
第71任务: 070_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(5)
第72任务: 071_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(6)
第73任务: 072_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(7)
第74任务: 073_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(8)
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