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细说Unity系列课程
第200任务: 15 Layout Controllers 布局控制
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任务列表
第1任务: 00_《细说Unity》_第0章_前言
第2任务: 01_分享技术之外的感受_《异类》观后感
第3任务: 02_分享技术之外的感受_能控制早晨的人,方可控制人生
第4任务: 03_分享技术之外的感受_“吹牛皮时间”_你可能没做到的学习方法
第5任务: 04_分享技术之外的感受_见到小来来
第6任务: 05_分享技术之外的感受_别人家的16岁都在读书泡妞,而他竟然逆袭成这样!_观后感
第7任务: 01_Unity引擎安装
第8任务: 02_Unity引擎界面介绍_Scene场景视图区 + 5个小图标工具 + 常用快捷键
第9任务: 03_Unity引擎界面介绍_Scene场景视图区:移动观察视角 + 漫游 + 定位
第10任务: 04_Unity引擎界面介绍_Scene场景视图区_各个模式(灰度模式 + 渲染模式) + 其它功能
第11任务: 05_Unity引擎界面介绍_工具栏
第12任务: 06_Unity引擎界面介绍_Game游戏视图区
第13任务: 07_Unity引擎界面介绍_Hierarchy层次视图区 + Project项目视图区 + Inspector检视视图区
第14任务: 08_菜单栏_File文件下拉菜单 + 项目发布设置 + PlayerSettings参数设置
第15任务: 09_菜单栏_Edit编辑下拉菜单
第16任务: 10_菜单栏_Assets资源下拉菜单
第17任务: 11_菜单栏_GameObject游戏对象下拉菜单 + Component组件下拉菜单
第18任务: 12_菜单栏_Window窗口下拉菜单 + Help帮助下拉菜单
第19任务: 13_游戏对象 + 功能组件
第20任务: 14_系统资源_Camera摄像机
第21任务: 15_系统资源_Light光源_4种类型 + 组件属性
第22任务: 16_系统资源_Light光源_Spot&&Cookie + Point&&Cookie
第23任务: 17_系统资源_Light光源_Lightmapping光照烘焙技术
第24任务: 18_系统资源_Light光源_Light Probes光照探针技术
第25任务: 19_系统资源_Light光源_Lens Flare镜头耀斑
第26任务: 20_系统资源_Texture贴图纹理
第27任务: 21_系统资源_Materials材质
第28任务: 22_系统资源_Shader着色器
第29任务: 23_系统资源_Sky Box天空盒子
第30任务: 24_系统资源_自定义天空盒子
第31任务: 25_系统资源_各种贴图与纹理资源_Cubemap立方体纹理
第32任务: 26_系统资源_各种贴图与纹理资源_MovieTexture视频贴图
第33任务: 27_系统资源_各种贴图与纹理资源_RenderTexture渲染贴图
第34任务: 28_系统资源_Fog雾效
第35任务: 29_系统资源_Water水效果
第36任务: 30_系统资源_Audios音效_Audio Source 音频源组件 + Audio Listener 音频侦听器 + Audio Clip 音频剪辑 + Audio 音频函数
第37任务: 31_系统资源_Audios音效_滤波器 + 音频混响区 + 音频管理器
第38任务: 32_系统资源_Terrain Assets地形编辑器_Terrain Assets资源导入与创建+ 前3种属性选项卡
第39任务: 33_系统资源_Terrain Assets地形编辑器_后4种属性选项卡
第40任务: 34_系统资源_Terrain Assets地形编辑器_树木生成器 + Wind Zone(风区)
第41任务: 35_系统资源_Sprite精灵2D组件
第42任务: 36_系统资源_Prefab预设
第43任务: 01_系统资源_Particle System粒子系统_介绍 + 创建与操作方式
第44任务: 02_系统资源_Particle System粒子系统_17种模块_通用属性模块
第45任务: 03_系统资源_Particle System粒子系统_17种模块_扩展属性模块A_(模块2-模块6)
第46任务: 04_系统资源_Particle System粒子系统_17种模块_扩展属性模块B_(模块7-模块13)
第47任务: 05_系统资源_Particle System粒子系统_17种模块_扩展属性模块B_(模块14-模块17)
第48任务: 06_系统资源_Particle System粒子系统_案例01:燃烧的火焰
第49任务: 07_系统资源_Particle System粒子系统_案例02:带光晕特效的法杖
第50任务: 08_系统资源_Particle System粒子系统_高级粒子组件
第51任务: 01_系统资源_使用FX Maker特效插件工具_导入插件 + 界面介绍
第52任务: 02_系统资源_使用FX Maker特效插件工具_利用特效库资源制作特效
第53任务: 03_系统资源_使用FX Maker特效插件工具_利用Photoshop CS6软件批处理贴图资源 + 处理较大贴图资源
第54任务: 04_系统资源_使用FX Maker特效插件工具_案例01:制作烟花特效
第55任务: 05_系统资源_使用FX Maker特效插件工具_案例02:飞机发射激光A_之蓄力圆球
第56任务: 06_系统资源_使用FX Maker特效插件工具_案例02:飞机发射激光B_之激光光柱
第57任务: 07_系统资源_使用FX Maker特效插件工具_NcSpriteAnimation
第58任务: 01_脚本介绍 + Unity核心类介绍
第59任务: 02_MonoBehavior类介绍 + Debug调试
第60任务: 03_在C#脚本中声明与使用变量,以及在Inspector面板中不同的表现A
第61任务: 03_在C#脚本中声明与使用变量,以及在Inspector面板中不同的表现B
第62任务: 04_数据类型:值变量,引用变量
第63任务: 05_脚本生命周期 + 响应事件介绍.ppt
第64任务: 06_最常用的响应事件的分析01_Reset(),Awake(),Start()
第65任务: 07_最常用的响应事件的分析02_Update(),LateUpdate(),FixedUpdate()
第66任务: 08_输入与控制01_Input按键系统及输入管理器
第67任务: 09_输入与控制02_GetAxis获取虚拟轴
第68任务: 10_输入与控制03_各种获取按键,按钮,鼠标的方法A
第69任务: 10_输入与控制04_各种获取按键,按钮,鼠标的方法B
第70任务: 11_访问组件01_查找游戏对象_GameObject.Find() + transform.Find()
第71任务: 12_访问组件02_其他查找游戏对象的方法A_通过父子类之间相互查找物体
第72任务: 13_访问组件03_其他查找游戏对象的方法B_通过Tag标签查找物体 + 通过Type类型查找物体
第73任务: 14_访问组件04_获取组件
第74任务: 15_访问组件05_添加组件
第75任务: 16_访问组件06_比较组件 + Tags标签管理类
第76任务: 17_游戏物体的产生
第77任务: 18_游戏物体的销毁01_Object.Destroy 销毁 + Object.DestroyImmediate 立即销毁
第78任务: 19_游戏物体的销毁02_Object.DontDestroyOnLoad 加载时不销毁 + MonoBehaviour.OnDestroy 当销毁
第79任务: 20_隐藏,激活,删除组件的几种方法A
第80任务: 20_隐藏,激活,删除组件的几种方法B
第81任务: 21_基础数学_Time类及时间控制01_Time时间类成员变量介绍 + Time Manager时间管理器
第82任务: 22_基础数学_Time类及时间控制02_Time.time 时间 + Time.deltaTime 增量时间
第83任务: 23_基础数学_Time类及时间控制03_timeScale 时间缩放 + captureFramerate 捕获帧速率 + realtimeSinceStartup 自游戏开始实时时间
第84任务: 24_基础数学_随机函数01_Random的6个成员变量及1个函数方法 + Random.value
第85任务: 25_基础数学_随机函数02_Random.Range(min,max)
第86任务: 26_基础数学_随机函数03_Random.seed + Random.rotation VS Random.rotationUniform + Random.insideUnitSphere
第87任务: 27_基础数学_数学运算01_Mathf类:方法介绍 + 结构分类
第88任务: 28_基础数学_数学运算02_Mathf 近似值取值:Mathf.Ceil() 上限值 + Mathf.Floor() 下限值 + Mathf.Round() 四舍五入
第89任务: 29_基础数学_数学运算03_Mathf 限制:Mathf.Clamp 限制 + Mathf.Clamp01 限制0~1
第90任务: 30_基础数学_数学运算04_Mathf 位移与旋转的插值运算A:7个插值运算函数脑图介绍
第91任务: 31_基础数学_数学运算04_Mathf 位移与旋转的插值运算B:Mathf.Lerp 插值 + Mathf.LerpAngle 插值角度
第92任务: 32_基础数学_数学运算04_Mathf 位移与旋转的插值运算C:Mathf.InverseLerp 反插值 + Mathf.SmoothDamp 平滑阻尼 + Mathf.SmoothDampAngle 平滑阻尼角度
第93任务: 33_基础数学_数学运算04_Mathf 位移与旋转的插值运算D:Mathf.SmoothStep 平滑插值 + Mathf.MoveTowards 移向 + Mathf.MoveTowardsAngle 移动角
第94任务: 34_基础数学_数学运算05_Mathf 循环曲线A:Mathf.Repeat 重复 + Mathf.PingPong 乒乓
第95任务: 35_基础数学_数学运算05_Mathf 循环曲线B:GammaToLinearSpace VS LinearToGammaSpace 相互转换 + Mathf.PerlinNoise 噪声图
第96任务: 36_异步函数_调用(Invoke)
第97任务: 37_异步函数_协程(Coroutine)A:异步函数Coroutine 协程
第98任务: 38_异步函数_协程(Coroutine)B:yield 表达式 总结
第99任务: 39_异步函数_协程(Coroutine)C:StartCoroutine、StopCoroutine、StopAllCoroutines + 进程、线程与协程
第100任务: 40_脚本间的访问(发送消息 - Message响应事件)A:SendMessage + BroadcastMessage + SendMessageUpwards
第101任务: 40_脚本间的访问(发送消息 - Message响应事件)B:应用案例分析
第102任务: 41_应用程序控制_Application
第103任务: 42_应用程序控制_玩家偏好
第104任务: 01_概念
第105任务: 02_位置:Transform.position 位置 + Transform.localPosition 自身位置 + 世界坐标 VS 本地坐标
第106任务: 03_位置:类变量 (Transform + Vector3)
第107任务: 04_位置:Vector3.normalized规范化 + Vector3.Normalize()规范化
第108任务: 05_位置:Vector3.magnitude 长度 + Vector3.Distance() 距离
第109任务: 06_位置:Vector3.Dot() 点乘 + Vector3.Cross() 叉乘
第110任务: 07_位置:Vector3.Reflect() 反射 + Vector3.Project() 投影
第111任务: 08_位移:Transform.Translate 平移
第112任务: 09_位移:Vector3.Lerp() 插值 + Vector3.Slerp() 球形插值
第113任务: 10_位移:Vector3.MoveTowards() 移向 + Vector3.RotateTowards ()转向 + Vector3.SmoothDamp() 平滑阻尼
第114任务: 11_位移:CharacterController.SimpleMove() 简单移动 + .Move() 移动 + Rigidbody.velecity 速度
第115任务: 12_缩放
第116任务: 13_角度:Vector3.Angle() 角度 + Quaternion.Angle() 角
第117任务: 14_角度:Quaternion.Euler() 欧拉角+Quaternion.eulerAngles 欧拉角+Transform.eulerAngles 欧拉角
第118任务: 15_角度:利用四元数相乘改变角度
第119任务: 16_旋转:Transform.rotation 旋转角度+localRotation 自身旋转角度+Rotate() 旋转
第120任务: 17_旋转:Transform.RotateAround() 围绕旋转+Quaternion.identity 恒等式旋转+AngleAxis() 角轴+ToAngleAxis() 转换为角轴
第121任务: 18_朝向:Transform.LookAt() 注视+Quaternion.LookRotation() 注视旋转+SetLookRotation() 注视旋转
第122任务: 19_朝向:Quaternion.FromToRotation() 从from到to旋转+SetFromToRotation() 从from到to旋转
第123任务: 20_朝向:Quaternion.Slerp() 球形插值+Lerp() 插值+RotateTowards() 转向+Inverse() 求反
第124任务: 21_转换
第125任务: 01_刚体_Rigidbody组件及相关属性介绍
第126任务: 02_刚体_Rigidbody组件一些常用的函数方法使用_Constant Force组件
第127任务: 03_刚体_Rigidbody组件一些常用的函数方法使用_位置,旋转,速度方法
第128任务: 04_刚体_Rigidbody组件一些常用的函数方法使用_AddForce,AddExplosionForce(添加力与爆炸力的方法)
第129任务: 05_刚体_Rigidbody组件一些常用的函数方法使用_Sleep,WakeUp(刚体的休眠与唤醒)
第130任务: 06_碰撞器与触发器
第131任务: 07_碰撞器与触发器对应的3个函数方法
第132任务: 08_力的函数方法介绍:恒定力,相对恒定力,扭矩力,相对扭矩力
第133任务: 09_力的函数方法介绍:AddForceAtPosition - 在指定位置点上施加力
第134任务: 10_力的函数方法介绍:AddExplosionForce爆炸力
第135任务: 11_Physic Material物理材质
第136任务: 12_关节介绍与创建 + 弹簧关节
第137任务: 13_铰链关节
第138任务: 14_固定关节,角色关节,可配置关节
第139任务: 15_关节小示例
第140任务: 16_射线检测相关概念及API参数介绍
第141任务: 17_射线检测小示例1
第142任务: 18_射线检测小示例2
第143任务: 19_射线检测小示例3
第144任务: 20_射线检测小示例4
第145任务: 21_射线检测小示例5
第146任务: 22_射线检测小示例6
第147任务: 23_射线检测 - 其他射线介绍及射线检测小结
第148任务: 24_Cloth布料系统及实例
第149任务: 25_Cloth布料系统及作业讲解
第150任务: 26_Ragdoll布娃娃系统
第151任务: 01_Nav Mesh Agent组件 - 导航寻路介绍 + 实例场景布局
第152任务: 02_Nav Mesh Agent组件 - 实例代码逻辑部分
第153任务: 03_Nav Mesh Agent组件属性说明
第154任务: 04_Navigation窗口3个标签栏属性介绍
第155任务: 05_Off-Mesh Link组件 介绍
第156任务: 06_Off-Mesh Link组件 2个示例应用
第157任务: 07_导航网格层 及实例应用
第158任务: 08_动态更改可进行层
第159任务: 09_Navmesh Obstacle组件
第160任务: 10_agent代理重要的属性及方法(API)
第161任务: 00 动画和Mecanim(动画系统)术语表 && 附件
第162任务: 01_Mecanim新动画系统介绍
第163任务: 02_分割动画片段及动画片段属性设置
第164任务: 03_Avatar系统
第165任务: 04_Muscles肌肉
第166任务: 05_Root Motion根运动
第167任务: 06_动画组件与动画控制器
第168任务: 07_A 动画状态机过渡
第169任务: 07_B 补充:控制摄像机Lerp插值缓动跟随玩家
第170任务: 08_Layer层
第171任务: 09_Body Mask身体遮罩
第172任务: 10_Blend Tree混合树 - 1D选项
第173任务: 11_Blend Tree混合树 - 1D选项 嵌套(复合)Blend Tree
第174任务: 12_BlendTree混合树2D Simple Directional
第175任务: 13_Blend Tree混合树 - 2D Freeform Cartesian
第176任务: 14_IK(Inverse kinematics)反向动力学
第177任务: 15_MatchTarget 目标匹配功能
第178任务: 16_Generic一般性动画处理
第179任务: 01 GUI介绍
第180任务: 02 Canvas 画布_A
第181任务: 02 Canvas 画布_B_UI元素遮挡排序
第182任务: 03 Text 文本
第183任务: 04 UI Effects UI界面特效 组件系列
第184任务: 05 Rect Transform 组件 && Pivot 中心点
第185任务: 06 Button 按钮_A
第186任务: 06 Button 按钮_B
第187任务: 06 Button 按钮_C
第188任务: 06 Button 按钮_D
第189任务: 07 Image 贴图_A
第190任务: 07 Image 贴图_B
第191任务: 07 Image 贴图_C
第192任务: 07 Image 贴图_D
第193任务: 08 Image Raw 纹理贴图
第194任务: 09 Anchor 锚点与自适应
第195任务: 10 Selectable 可选区域交互组件 UnSelectable 非交互组件
第196任务: 11 Toggle 开关按钮
第197任务: 12 InputFiled 输入文本框
第198任务: 13 Slider 滑动条
第199任务: 14 Scrollbar 滚动条 + ScrollRect 滚动显示内容区域 + Mask 遮罩
第200任务: 15 Layout Controllers 布局控制
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