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Unity3d 游戏架构设计
第48任务: 48道具属性设计
查看课程
任务列表
第1任务: 1架构设计课程介绍
第2任务: 2如何架构游戏
第3任务: 3Lua架构介绍
第4任务: 4准备工作
第5任务: 5Lua与Unity交互
第6任务: 6Lua函数调用
第7任务: 7Lua实例讲解
第8任务: 8游戏框架模块介绍
第9任务: 9游戏管理类
第10任务: 10工具使用
第11任务: 11用UGUI制作面板
第12任务: 12Lua逻辑架构设计
第13任务: 13Lua执行流程
第14任务: 14Lua代码编写
第15任务: 15Lua执行顺序流程
第16任务: 16框架总结
第17任务: 17架构思想
第任务: 17架构思想-下载资料
第18任务: 18搭建游戏场景策略
第19任务: 19更新资源多线程
第20任务: 20游戏案例讲解
第21任务: 21面板的创建
第22任务: 22Lua接口调用
第23任务: 23对象管理封装
第24任务: 24资源管理封装
第25任务: 25调试方法
第26任务: 26主界面搭建
第27任务: 27面板之间的切换
第28任务: 28摄像机旋转
第29任务: 29数据加载
第30任务: 30文件读取流程
第31任务: 31商店构建
第32任务: 32商店总结
第任务: 32商店总结-下载资料
第33任务: 33游戏礼包
第34任务: 34Top面板设计
第35任务: 35游戏签到
第36任务: 36任务系统设计
第37任务: 37车库设计
第38任务: 38车辆换装
第39任务: 39更换轮胎
第40任务: 40角色界面设计
第41任务: 41宠物界面难点解释
第42任务: 42换装设计
第43任务: 43配件的设计一
第44任务: 44配件的设计二
第45任务: 45关卡设计
第46任务: 46关卡逻辑
第47任务: 47舞台设计
第48任务: 48道具属性设计
第49任务: 49加载进度条
第50任务: 50场景地形制作
第51任务: 51射击模块
第52任务: 52赛车总体介绍
第53任务: 53完结篇
第任务: 53完结篇-下载资料
第54任务: 54游戏架构最后总结
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