重要通知!!!重要通知!!!唐老狮以及铸梦课程迁移问题 详情查看
×
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
幻想社区
登录
注册
切换触屏版
全部课程
编程语言
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
Unity3d课程
基础系列
新手入门
进阶系列
实战
专题系列
热更新
数据存储
shader入门
设计模式
图形学
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
图形学
VR/AR 虚拟/增强现实
HTCVive
移动VR
Oculus
HTCVive
移动VR
Oculus
Unreal课程
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
AI 技术
游戏美术
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
学习方法养成记
推荐公开课
游戏开发
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
幻想社区
Unity游戏UI框架实战
第任务: 窗体管理类(十)——反向切换窗体-下载资料
查看课程
任务列表
第1任务: 课程介绍
第2任务: Debuger封装
第3任务: 游戏工具类封装(一)
第4任务: 游戏工具类封装(二)
第5任务: 游戏工具类封装(三)
第6任务: 单例模式
第7任务: 窗体基类封装(一)
第8任务: 窗体基类封装(二)
第9任务: 框架分析
第10任务: 窗体管理类(一)—— 缓存窗体
第11任务: 窗体管理类(二)——控制窗体的显示
第12任务: 窗体管理类(三)——控制窗体的显示
第13任务: 窗体管理类(四)——控制窗体的层级
第14任务: 窗体管理类(五)——控制窗体的隐藏
第15任务: 窗体管理类(六)——控制窗体的反向切换
第16任务: 窗体管理类(七)——窗体存进栈的实现原理
第17任务: 窗体管理类(八)——窗体存放到栈的流程分析
第18任务: 窗体管理类(九)——实现窗体存入栈
第19任务: 窗体管理类(十)——反向切换窗体
第任务: 窗体管理类(十)——反向切换窗体-下载资料
第20任务: 常用接口
第21任务: 事件中心
第22任务: 消息的广播与监听
第23任务: UI主界面的显示
第任务: UI主界面的显示-下载资料
第24任务: 背包界面的显示
第25任务: 关卡界面的显示
第26任务: 信息界面的显示
第27任务: Loading界面
第任务: Loading界面-下载资料
第28任务: 场景异步加载
第任务: 场景异步加载-下载资料
第29任务: LoadSceneHelper的优化
第30任务: 战斗场景UI显示
第31任务: 选择界面
第任务: 选择界面-下载资料
第32任务: 选择界面的跳转
第33任务: 配置表的设计
第任务: 配置表的设计-下载资料
第34任务: 数据读取工具类
第任务: 数据读取工具类-下载资料
第35任务: 读取数据
第36任务: 数据预加载
第任务: 数据预加载-下载资料
第37任务: 如何把NGUI框架改成UGUI框架
第38任务: 物品配置表的设计
第任务: 物品配置表的设计-下载资料
第39任务: 显示背包所有物品
第40任务: 物品相关信息的显示
第41任务: 出售物品
第42任务: 金币的实时更新
第43任务: 物品的分类显示
第44任务: 多语言版本的处理
第任务: 多语言版本的处理-下载资料
第45任务: 课程总结
学
习
中
心
TOP
在线客服1
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱:
admin@taikr.com