CAD/3DMax/PS/Unity/VR(Oculus rift dk2)综合实战讲解基本大纲
本课程约100课时左右。
本课程适合初级中级开发人员,高级程序员(想清楚美工制作的)和独立开发游戏的人员。
1.通过CAD软件处理实际的场景模型,为下一步在导入3dmax建模做基础化准备
2.处理好的CAD图纸,导入到3dmax中进行模型的制作
3.做好的3dmax模型进行材质和灯光的添加,进行测试渲染
4.根据效果制作低模游戏模型
5.制作好的低模进行uv的展开
6.展开后将高模的信息烘焙到低模中去(主要是灯光环境信息)
7.在Ps中进行贴图的绘制
8.做好的VR游戏场景导入到Unity3d中进行处理
9.打开unity3d,新建一个项目,将之前做好的场景模型和贴图添加进去,调节整体效果
10.简单的介绍Oculus rift dk2
11.完成在oculus rift dk2中的连接
12.游戏逻辑的实现
13.发布游戏