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Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程
第103任务: 课时103_测试Enemy行为二
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任务列表
第1任务: 课时1_项目流程介绍(一)
第2任务: 课时2_项目流程介绍(二)
第3任务: 课时3_Oculus dk2的设备介绍
第4任务: 课时4_OculusRunTimeForWindow 驱动的下载
第5任务: 课时5_Oculus 驱动的安装以及驱动安装前的主意事项
第6任务: 课时6_Oculus怎样连接Pc电脑,并在pc中进行测试
第7任务: 课时7_Oculus连接Unity测试
第8任务: 课时8_场景模型制作分析
第9任务: 课时9_穹顶模型基础元素制作一(低模)
第10任务: 课时10_穹顶模型基础元素制作二(低模)
第11任务: 课时11_穹顶连接件模型制作(低模)
第12任务: 课时12_穹顶底模制作完成
第13任务: 课时13_穹顶和窗户连接部位低模制作
第14任务: 课时14_连接部位的细节低模制作
第15任务: 课时15_窗框低模的制作
第16任务: 课时16_窗户低模的制作
第17任务: 课时17_两侧窗户复制及地面低模制作
第18任务: 课时18_修改窗户模型整体结构
第19任务: 课时19_修改窗户结构布局完成
第20任务: 课时20_主建筑场景低模制作完成
第21任务: 课时21_统一法显
第22任务: 课时22_整理低模场景一
第23任务: 课时23_整理低模二
第24任务: 课时24_主场景低模制作完成
第25任务: 课时25_UV的展开规则和准备
第26任务: 课时26_顶部UV展开(一)
第27任务: 课时27_顶部UV展开(二)
第28任务: 课时28_顶部UV展开(三)
第29任务: 课时29_顶部UV展开完成
第30任务: 课时30_建筑前后UV展开完成
第31任务: 课时31_展开两侧墙面模型的UV
第32任务: 课时32_展开单个窗子模型的UV
第33任务: 课时33_一组窗子模型的UV展开完毕
第34任务: 课时34_另一组窗子UV完成
第35任务: 课时35_小装饰UV完成
第36任务: 课时36场景所有部件的UV展开完成
第37任务: 课时37场景所有部件的UV摆放完成
第38任务: 课时38_场景顶部高模细化
第39任务: 课时39_模型主体细化
第40任务: 课时40_模型的导出和xnormal烘培贴图
第41任务: 课时41_场景AO_Normal烘培完成
第42任务: 课时42_场景Color 和 UV 贴图l烘培完成
第43任务: 课时43_场景贴图绘制流程讲解
第44任务: 课时44_场景贴图顶部固有色贴图绘制
第45任务: 课时45_场景贴图顶部固有色贴图脏渍绘制
第46任务: 课时46_场景贴图顶部固有色贴图顶部裂纹绘制
第47任务: 课时47_根据固有色增加法显贴图细节
第48任务: 课时48_绘制前面顶端圆形侧墙固有色贴图一
第49任务: 课时49_绘制后面顶端圆形侧墙固有色贴图
第50任务: 课时50_绘制窗户色贴图
第51任务: 课时51_绘制窗户色贴图边框
第52任务: 课时52_绘制墙外里面贴图
第53任务: 课时53_绘制墙外细节贴图
第54任务: 课时54_绘制墙外法线贴图
第55任务: 课时55_绘制地面固有色贴图
第56任务: 课时56_绘制地面固有色贴图细节
第57任务: 课时57_绘制地面法线贴图细节
第58任务: 课时58_绘制窗户模型和UV
第59任务: 课时58_绘制单个窗户diffuse贴图
第60任务: 课时59_复制窗户
第61任务: 课时60_将场景导入到Unity
第62任务: 课时61_调整玻璃贴图效果
第63任务: 课时62_场景内饰布置一
第64任务: 课时63_场景内饰布置二
第65任务: 课时64_灯光设置
第66任务: 课时65_烘培场景
第67任务: 课时66_场景制作的总结
第68任务: 课时67_开发Oculus rift 的主意事项
第69任务: 课时68_开发Oculus rift 的主意事项二
第70任务: 课时69_导入资源制作主角的预置体
第71任务: 课时70_Player行为的分析
第72任务: 课时71_Define类和Player类的编写
第73任务: 课时72_Define_单例的实现
第74任务: 课时73_玩家的 移动行为
第75任务: 课时74_玩家Walk的具体实现
第76任务: 课时75_给场景中添加碰撞体
第77任务: 课时76_给玩家添加走路颠簸效果
第78任务: 课时77_玩家跑动
第79任务: 课时78_玩家跳跃
第80任务: 课时79_给玩家走路添加音频
第81任务: 课时80_给玩家跑步添加音频完成
第82任务: 课时81_玩家射击逻辑的分析
第83任务: 课时82_定义射击逻辑脚本,实现子弹的移动
第84任务: 课时83_实现子弹检测射击物体的伪代码
第85任务: 课时84实现射击逻辑的分析和代码的编写
第86任务: 课时85_完成发射子弹及动画的调用
第87任务: 课时86_完成火化的添加
第88任务: 课时87_修复射击Bug
第89任务: 课时88_准星的制作
第90任务: 课时89_弹痕的制作
第91任务: 课时90_弹痕的生成
第92任务: 课时91_射击粒子特效的生成
第93任务: 课时92_添加枪声并且整理场景中的材质
第94任务: 课时93_添加敌人处理寻路
第95任务: 课时94_建立FSM基本框架脚本,定义基类变量
第96任务: 课时95_基类编写完成
第97任务: 课时96_巡逻实现
第98任务: 课时98_实现攻击和死亡
第99任务: 课时99_状态管理类
第100任务: 课时100_状态管理类实现完成
第101任务: 课时101_角色实际控制类
第102任务: 课时102_测试Enemy行为
第103任务: 课时103_测试Enemy行为二
第104任务: 课时104_敌人和子弹互动
第105任务: 课时105_敌人死亡
第106任务: 课时106_敌人能够攻击主角
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习
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