本课程针对框架开发的,不懂框架的,请慎重报名。
框架为初级框架,让大家了解一下这个东西是怎么回事,每个模块讲完都会举个例子,但是并不会特别深入,适合一些初学者。
请注意:该视频有部分加密,不能接受离线加密的同学,请不要购买。谢谢!
本课程每天都会更新
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重要的事情说三遍
本课程是一个基于strangeIoC的架构编程。
目标是实现一个自动化、简洁、高效的框架。
学习重点内容如下:
strangeIoc,UI框架,有限状态机,对象池和一些管理类等等。
每个内容解释都有一个或大或小的demo应用,方便大家了解怎么使用。
为什么用框架(framework)?
说白了就是让我们的游戏层级结构清晰,代码很清晰。
使用一些框架,就相当于让别人帮你完成一些基础的工作,你只需要集中精力完成模块化的逻辑设计。
学什么?
学大型游戏的组织架构的编程思想,能组织项目并且对项目编程有一个大局观
大纲如下:
第一部分
介绍 strangeIoC 和 使用 strangeIoC 开发 ZIGZAG(是一款休闲滚球类游戏),首先以简单的方式实现,然后学到哪改到哪。
第二部分
创建通用管理类(音乐、对象池) 应用到上述游戏中。
第三部分
编写 FSM有限状态机 。
第四部分
UI框架。