重要通知!!!重要通知!!!唐老狮以及铸梦课程迁移问题 详情查看
×
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
幻想社区
登录
注册
切换触屏版
全部课程
编程语言
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
Unity3d课程
基础系列
新手入门
进阶系列
实战
专题系列
热更新
数据存储
shader入门
设计模式
图形学
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
图形学
VR/AR 虚拟/增强现实
HTCVive
移动VR
Oculus
HTCVive
移动VR
Oculus
Unreal课程
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
AI 技术
游戏美术
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
学习方法养成记
推荐公开课
游戏开发
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
幻想社区
Unity开发实战长篇巨制背包与装备全解析
第106任务: 11.5装备格子管理器二
查看课程
任务列表
第1任务: 课程介绍
第2任务: 1.1Litjson
第3任务: 1.2装备和背包系统
第4任务: 1.3根据类图建类
第5任务: 1.4根据类图建类
第6任务: 1.5根据类图建类
第7任务: 1.6IO精讲与SW与FS与UTF8Encoding与using
第8任务: 1.7IO精讲与Encoding与datetime
第9任务: 1.8根据类图构建listjson表武器戒指项链
第10任务: 1.9根据类图构建listjson表武器戒指项链
第11任务: 2.0根据类图构建listjson表防具和药水
第12任务: 2.1根据类图构建listjson表防具和药水
第13任务: 2.2Litjson Checkmistake
第14任务: 2.3解析管理器对象
第15任务: 2.4解析litjson物品基类
第16任务: 2.5解析litjson装备武器
第17任务: 2.6解析litjson装备防具
第18任务: 2.7解析litjson装备首饰
第19任务: 2.8解析litjson药物
第20任务: 2.9解析litjson材料
第21任务: 3.0RectTransform
第22任务: 3.1text
第23任务: 3.2image & rawimage
第24任务: 3.3input field
第25任务: 3.4button & toggle & togglegroup
第26任务: 3.5panel & slider
第27任务: 3.6scrollrect mask bar
第28任务: 3.7dropdown
第29任务: 3.8canvas
第30任务: 3.9canvas scaler
第31任务: 4.0Ugui事件一
第32任务: 4.1Ugui事件二
第33任务: 4.2Ugui事件三
第34任务: 4.3Ugui事件 结尾
第35任务: 4.4EventSystems
第36任务: 4.5剑与魔法一之 前哨战与猎龙人
第37任务: 4.6剑与魔法一之 前哨战与远古军团
第38任务: 4.7剑与魔法一之 艾泽拉斯光军团与惊天的秘密
第39任务: 4.8剑与魔法一之 告诉我黑暗军团的位置
第40任务: 4.9剑与魔法一之 我需要思考如何击败暗黑军团
第41任务: 5.0剑与魔法一之 请告诉我你的坐标
第42任务: 5.1背包的构成
第43任务: 5.2如何拾取一下物品,这是一个问题
第44任务: 5.3如何丢掉一个物品,让我思考一下
第45任务: 5.4由此引发的问题
第46任务: 5.5设计背包
第47任务: 5.6背包格子计算
第48任务: 5.7喜欢你就按我一下
第49任务: 5.8不继承mono的单例模式复习之五步封装嗨起来
第50任务: 5.9人物信息类
第51任务: 6.0人物信息解析类
第52任务: 6.1继承mono的单例模式
第53任务: 6.2打开背包
第54任务: 6.3神秘嘉宾
第55任务: 6.4不惊讶的数据成员
第56任务: 6.5继承monobehaviour管理器
第57任务: 6.6一起排列组合
第58任务: 6.7细说逻辑一
第59任务: 6.8细说逻辑二
第60任务: 6.9细说逻辑三
第61任务: 7.0细说逻辑四
第62任务: 7.1细说逻辑五
第63任务: 7.2细说逻辑六
第64任务: 7.3分析逻辑七
第65任务: 7.4细说逻辑七
第66任务: 7.5让我看到一点色彩
第67任务: 7.6更好的管理基于基础1
第68任务: 7.7更好的管理基于基础2
第69任务: 7.8管理初步建设1
第70任务: 7.9管理初步建设2
第71任务: 8.0管理初步建设3
第72任务: 8.1管理初步建设4
第73任务: 8.2管理初步建设5
第74任务: 8.3管理初步建设6
第75任务: 8.4点击背包按钮打开背包逻辑一
第76任务: 8.5点击背包按钮打开背包逻辑二
第77任务: 8.6点击背包按钮打开背包逻辑三
第78任务: 8.7点击背包按钮打开背包逻辑四
第79任务: 8.8点击背包按钮打开背包逻辑五
第80任务: 8.9点击背包按钮打开背包逻辑六
第81任务: 9.0背包格子内的物体作用
第82任务: 9.1鼠标物体的作用
第83任务: 9.2背包格子交互的作用
第84任务: 9.3背包格子管理器的作用
第85任务: 9.4背包数据的作用
第86任务: 9.5背包系统总结
第87任务: 9.6分析装备系统
第88任务: 9.7装备系统UI搭建
第89任务: 9.8装备系统UI搭建二
第90任务: 9.9装备数据保存
第91任务: 10.0装备数据保存二
第92任务: 10.1装备格子一
第93任务: 10.2装备格子二
第94任务: 10.3装备格子三分析
第95任务: 10.4装备格子四
第96任务: 10.5装备格子五
第97任务: 10.6装备格子六,你的代码有可能会产生BUG
第98任务: 10.7装备格子七
第99任务: 10.8装备格子八
第100任务: 10.9装备格子九
第101任务: 11.0装备格子十
第102任务: 11.1装备格子十一
第103任务: 11.2装备格子十二
第104任务: 11.3装备系统保存逻辑分析
第105任务: 11.4装备格子管理器
第106任务: 11.5装备格子管理器二
第107任务: 11.6装备格子管理器三
第108任务: 11.7打开装备栏
第109任务: 11.8打开装备栏二
第110任务: 11.9装备格子提交保存数据
第111任务: 12.0装备格子提交数据
第112任务: 12.1改进Json,Swithch迎来解放
第113任务: 12.2人物信息类改进
第114任务: 12.3装备格子判定
第115任务: 12.4拾取脚本分析
第116任务: 12.5拾取脚本实现一
第117任务: 12.6拾取脚本实现二
第118任务: 12.7拾取脚本实现三
第119任务: 12.8跟随我分析
第120任务: 12.9跟随我实现
第121任务: 13.0跟随我实现二
第122任务: 13.1背包三个按钮的实现
学
习
中
心
TOP
在线客服1
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱:
admin@taikr.com