简介

请注意:视频有部分加密,不能接受离线加密的同学,请不要购买。谢谢!

 

项目已完结,数据库是sql server,最后build的游戏已挂在服务器上,可以外网访问,有意向的私信我要链接体验一下。

 

关于photon服务器,大家可以参考我的服务器课程(免费课时足以)。http://www.taikr.com/course/499

可以参照着某游戏制作(而不是完全一样)

  • 服务器采用 photon Server
  • 客户端采用 Unity 5.5

一、登录界面

   登录界面从最基础的创建账号,登录游戏开始做起,带领大家一步一步去实现功能,包括服务器和客户端的两套逻辑、以及他们拟定的协议来通信。

二、主界面相关

   主界面包括的内容较多,但是我都较为清晰的模块化讲出,首先就是这个创建角色,玩过游戏的人都知道角色和账号是不一样的,角色是基于账号之上的。还有如何加好友,服务器做转发。第三就是如何实现匹配,都会一一讲解。

三、选人界面相关

    选人界面顾名思义就是选人的功能,从服务器通知进入选人房间开始,一直到玩家的选择、确认、进入到了战斗场景。又或者是中途有人退出解散房间。还有聊天功能,玩家与玩家的交流

四、战斗场景相关

    战斗场景是本游戏的一个重点,首先是创建了许多战斗模型,每一个表现出来的物体都有一个具体的数据模型,包括塔、小兵、英雄,当服务器创建完数据之后就要传给客户端,此时我们的客户端就加载数据开始战斗,英雄方面:有移动,攻击,死亡,技能的处理等等。以及其他细微的东西,需要大家自行体会。

五、致谢

    最后感谢大家能来支持我报名我的课程,也希望大家能在我这里学到一些知识,没有谁是谁的老师,我在这里只希望我们都有一颗感恩的心,互相帮助,谢谢大家。

 

所有的服务器和客户端逻辑会并行开发。

注意:

  1. 由于个人开发,资源方面会比较欠缺,美观方面无法承诺
  2. 本课程针对服务器端初学者,有些算法针对点是易懂而不是高级
  3. 更新方面应该每日会有更新 (除个别特殊情况) 
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