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Unity2017游戏人工智能开发系列课程-入门篇
第16任务: 3_4感知系统实现3
查看课程
任务列表
第1任务: 1_1基础知识
第2任务: 1_2状态机原理
第3任务: 1_3感知系统原理
第4任务: 1_4_1导航转向系统(Dijkstra)
第5任务: 1_4_2导航转向系统(A星)
第6任务: 1_4_3导航转向系统(NavMesh)
第7任务: 1_5群组控制
第8任务: 1_6行为树
第9任务: 1_7模糊控制
第10任务: 1_8AI架构
第11任务: 2_1_1状态机基本使用方法
第任务: 2_1_2状态机相关素材
第12任务: 2_1_2运用状态机搭建AI系统
第13任务: 3_1感知系统简介
第任务: 第三章课程资源下载
第14任务: 3_2感知系统实现1
第15任务: 3_3感知系统实现2
第16任务: 3_4感知系统实现3
第17任务: 3-5感知系统实现4
第任务: 4_1_1路径跟踪素材
第18任务: 4_1_1路径跟踪
第任务: 4_1_2避障控制素材
第19任务: 4_1_2避障控制
第20任务: 4_2_1A星搜索1
第21任务: 4_2_2A星-Node
第22任务: 4_2_3A星-PriorityQueue
第23任务: 4_2_4A星-GridManager
第24任务: 4_2_5A星-AStar
第25任务: 4_2_6A星-测试脚本
第任务: 4_2_7A星搜索素材
第26任务: 4_2_7A星-测试A星搜索
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