02 09月 课讯 《Unity Mecanim动画系统<8月公开课>》直播一回放已更新 直播回放已更新课程课时更新目录状态Unity Mecanim动画系统课时1:公开课简介 课时2:初步接触Mecanim今晚8:30直播继续:http://www.douyu.com/taikr
26 08月 公开课 <公开课>Unity Mecanim动画系统8月29日斗鱼平台直播http://www.douyu.com/taikr 本次课程将带领大家快速掌握Mecanim动画系统的一些必备技能,详尽的解说动画系统的各种基础以及高级功能,涉及到以下内容动画系统 · 课程安排 YOOYOO · 讲师简介 讲师介绍:多年编程开发经验,参与多款商业手游开发,注重游戏开发的实战技能与设...
08 04月 课讯 《大神之路系列课程——Unity5.0动画系统入门与进阶》 课程更新大神之路系列课程——Unity5.0动画系统入门与进阶课时146:145_EasyTouch基础简介课时147:146_EasyTouch基础之委托与事件课时148:147_EasyTouch基础之虚拟杆的位置课时149:148_EasyTouch基础之函数事件课时1...
07 04月 课讯 《大神之路系列课程——Unity5.0动画系统入门与进阶》更新139- 课程更新大神之路系列课程——Unity5.0动画系统入门与进阶课时139:138_Spine插件在Unity中的使用课时140:139_如何学插件及怎么理解插件课时141:140_DoTween的基础函数使用课时142:141_DoTween的基础函数使用课时143:142_...
06 04月 课讯 《大神之路系列课程——Unity5.0动画系统入门与进阶》更新 课程更新大神之路系列课程——Unity5.0动画系统入门与进阶课时135:134_2D动画案例之怪物脚本及暂停脚本最后运行测试课时136:135_Spine插件基础入门番外课时137:136_Spine插件基本功能介绍课时138:137_Spine插件在Unity中的使用课时...
27 11月 课讯 《大神之路系列课程—Unity5.0动画系统入门与进阶》更新65-77课时 课程所在链接:https://www.taikr.com/course/251课时更新目录:课时65:064_TeddyBearBazooka案例之射击代码的最后添加与测试05:22课时66:065_导航寻路的概念及条件06:53课时67:066_NavAgent自动寻路案例之场景搭建10:09课时...
20 11月 课讯 《大神之路系列课程——Unity5.0动画系统入门与进阶》更新54-64课时 课程所在链接:https://www.taikr.com/course/251课时更新目录:课时54:053_IK反向动力学动画之IK脚本(下)的最后说明03:38课时55:054_TeddyBearBazooka案例之环境搭建16:09课时56:055_TeddyBearBazooka案例之MyB...
28 10月 课讯 《Unity3d实战项目优化》更新9-11课时 课程所在链接:课时更新目录:课时9:009_框架优化缓存池设计124:11课时10:010_框架优化缓存池设计223:55课时11:011_框架优化缓存池使用24:57
15 10月 课讯 《大神之路系列课程——Unity5.0动画系统入门与进阶》更新48-54课时 课程所在链接:https://www.taikr.com/course/251课时更新目录:课时48:047_IK反向动力学动画之基本配置08:40课时49:048_IK反向动力学动画之IK脚本(上)17:54课时50:049_IK反向动力学动画之IK脚本(中)19:47课时51:050_IK反向动...
14 10月 课讯 《大神之路系列课程——Unity5.0动画系统入门与进阶》更新41-47课时 课程所在链接:https://www.taikr.com/course/251课时更新目录:课时41:040_AnimatorController案例相机跟踪代码参数最后调试05:37课时42:041_CrowdSimulation人群动画之场景配置16:19课时43:042_CrowdSimula...
28 09月 课讯 《Unity5.0动画系统入门与进阶》更新25-38课时 课程所在链接:https://www.taikr.com/course/251课时更新目录:课时25:024_动画层示例及脚本控制(补充说明) 01:40课时26:动画的复用(动画重定向Retargeting) 03:11课时27:正向动力学与反向动力学及脚本实现 25:43课时28:非二足角色动画...
23 01月 Unity3d unity wheelcollider轮子转动 来分享一下unity wheelcollider轮子转动的一些总结和源代码,此代码仅供大家参考和学习,不能用作商业用途。首先,我们需要先弄懂汽车的工作原理。每个汽车的动力来自引擎。引擎动力的量化我们用力矩来表示。引擎通过变速箱把力传给轮子,这样轮子就转了起来,整个汽车就可以动了。需要注意的有以下几个...