对于刚刚接触3dmax和unity3d的人来说,其他他们并不是非常了解3dmax和unity3d这两者之间烘焙的区别。但是同样的一个物体,如果放到两种不同的软件下,但是确是相同的环境中,它们进行烘焙的效果可能差别不是很大,但是还是有一定细微的差别的。对于要求不高的人来说,如果烘焙的效果差不多那也就可...
使用Lua开发游戏优点第1疑问,why use COCOS2D-X ?COCOS2D-X可以用来开发游戏。第2疑问,don’t use COCOS2D-X,也可以开发IOS游戏吗?当然可以,只是没有COCOS2D-X来的方便。用COCOS2D-X,开发成本低,可以移植到ANDROID平台上。那么,用...
1、深入阅读org.cocos2dx.cpp.AppActivity主Activity“AppActivity”是继承自Cocos2dxActivityCocos2dxActivity是继承自Activity、并实现了Cocos2dxHelperListener接口的抽象类抽象类:不允许实例化的类,...
AndroidManifest.xmlAndroidmanifest是一个Android App的主要配置文件,介绍了XML的版本,package name,最低支持的SDK版本,最低OpenGL ES版本号,App的名称,App的icon,Activity,Activity的名称、标签、横屏/竖屏...
GIT多个项目使用不同的公钥和私钥 首先把公钥和私钥都按以下方式命名好,并且放到.ssh目录下,方便管理(注意公钥和私钥两个文件一个都不能少)~/.ssh/project1_rsa~/.ssh/project1_rsa.pub~/.ssh/project2_rsa~/.ssh/project2_...
// 通过plist载入缓存CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(“test.plist”);// 通过缓存载入spriteCCSprite* sp = CCSprite::createWit...
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10...
目标:给Play界面添加一个个性化的Play按钮添加按钮,我们得用GUI.Button,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面...
目标: 完成小鸟在地面上眨眼睛的动画1. 新建一个Plane来制作小鸟动画,将包含3帧小鸟动画的图片贴到Plane上,然后设置下Plane的Transform属性。为了让这个Plane只显示一个小鸟,将Tiling的x值改为0.33.2. 下面写个脚本来实现小鸟序列帧动画。 #pragma str...
unity3d 教程下载是否有需要注意的问题呢?答案是肯定的。现在我们就来看看关于unity3d 教程下载要注意的相关内容。以及在进行unity3d 教程下载的时候什么样的下载方式是比较正确的。Epublic String getUserTest(){try {List<UserModel&g...
Serializable 作用 序列化的attribute,是为了利用序列化的技术准备用于序列化的对象必须设置 [System.Serializable] 标签,该标签指示一个类可以序列化。便于在网络中传输和保存这个标签是类可以被序列化的特性,表示这个类可以被序列化。什么叫序列化?我们都知道对象是暂...
【NGUI】适配总结1.分辨率的选择。这次项目制作主称选择 640 * 960作为蓝本来做。但是实际过程中发现不少问题。由于iphone6马上就要上市了,在窄屏的1080 * 1920上发现UI会有很多的空白地方,感觉十分零散。但是在宽屏的768*1024的屏幕上,空间严重挤压虽然没有出现重叠,但使...
Unity 3D入门基本教程Unity3d是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。unity3d的特性介绍:高效渲染:简单的物理引擎,高度聚合的脚本。模型导入:支持3Ds,FBX等格式的直接导入,十分强大,十分方便,另外贴图材质自动转...
1.首先要准备一个client和server通信的连接对象和脚本,可以做到同一个程序里,通过点击不同的按钮决定充当client或是server。2.服务器不需要控制人物,只需要提供一个连接的场所,客户端连入后,需要每个为客户端创建一个新角色。可以把玩家作为一个prefab,建立另一个对象SpawnP...
Unity连接数据库MySQL1.运行环境:Win7 64位,Unity3.5.0,MySQL5.52.在Unity新建一个场景,保存并命名为Unity_MySQL。3.新建一个C#Script,命名为CMySql.cs。4.下面是CMySql.cs脚本的内容:using UnityEngine; ...
NGUI 移动端开发 实现 屏幕自适应的方法正在使用unity3d 开发移动端游戏 ,首先着手的就是 如何确定美术资源尺寸 及 屏幕资源方式。由于目前我们游戏最先针对ipad开发 所以美术资源采用了 1024 *768尺寸。unity3d 实现屏幕自适应也比较简单 经过测试可以使用两种方式实...
1.现实中的车不是那么好漂移的,漂移需要轮胎与地面的低摩擦和良好的悬挂系统配合。2.游戏里完全模拟力学引擎也是不现实的,因为漂移在现实中需要高超的技能,你不能指望玩家能有专业的技能水平去操控或者改装你的车吧,万一拐弯忘拉手刹,或者拉太久。而且完全的物理模拟,不仅费人脑去创意工业设计,也费电脑资源去运...
这是一个相当简单的基础实例,在Android中使用了加速度传感器实现了简单的重力球游戏。实例中场景里面有一个平面和四面墙,小球置于四面墙的中间,玩家倾侧移动设备小球会根据获取到的加速度数值向不同的方向滚动。工程文件下载:http://pan.baidu.com/s/1gdKm4Czhttp://pa...
Unity每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也不例外,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过MecAnim新的动画系统,开发者在Unity中可以非常方便地实现角色动画。所以Unity 4.0的启动画面都突出了新的动画系统这一最新功能详细见附件PDFhttp://...