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在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。一 平台与编程语言选择首先,游戏开发的平台就有很多类型: 个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;移动...
本篇文章,是由3D环境设计师为大家分享他利用Unity 5还原真实场景照片的过程,这也是Jeryce的一大爱好,下面是他利用Unity 5的光照特效复原照片的方法。从网站上选定了参考图,然后在Unity 5中还原了2D图中的3D场景,并将光照特效尽量复原,效果如下图:设计师还大量参考了游戏《Tom ...
随着VR玩家团队的不断壮大,广大开发者越来越重视在VR中的互联和社交。今天我们就来讨论一下如何创建一个基于Unity的多人连线VR游戏的基础构架。本文中使用Unity版本为Pro 5.5.1, 硬件以Oculus Rift CV1举例,其他的PC端VR设备也可以以此类推。关键点一:玩家互联在Unit...
现在分享一些UE4引擎优化相关的知识。 氛围设定​为了匹配公司的硬件,我们的场景设计成了双人面对面的模式。左右下角的两列功能也说明了游戏中有丰富的互动和对应的资源表现,所以优化之前GTX980显卡VR模式下游戏帧率只有20多帧,卡顿非常严重。经过跟程序商讨,查阅了一些优化相关资料后,进行了以下一些操...
本文我们将介绍类型信息的收集阶段C++ Static 自动注册模式另一种常用的C++常用的设计模式:Static Auto Register。典型的,当你想要在程序启动后往一个容器里注册一些对象,或者簿记一些信息的时候,一种直接的方式是在程序启动后手动的一个个调用注册函数:#include "Cla...
插件导入和图集制作在Unity开发中都是一些经常会用到的功能,为了方便大家开发,下面就给大家介绍下在NGUI中插件导入和图集制作的教程,一起来看看吧。虽然 Unity 4.6 Beta 已经出来了,网络上也已经有不少新版 uGUI 及 NGUI 的系列教学,但因为还是会有人问到 NGUI 的相关问题...
投影式纹理映射(Projective texturing) 常用于在低端平台实现实时阴影效果,或实现一些类似幻灯片投射的效果。从其名字就可以看出,这种技术与普通的网格渲染流程是有关系的:​ 常规的网格渲染流程如左图,首先将网格从物体本地坐标转换到世界坐标,然后通过反转的摄像机世界坐标变换矩阵将其转换...
当你尝试VR的时候,第一件事就是尝试一下“投掷”。拿起虚拟的咖啡杯,把它吸上来。然后它扔出去,杯子(或者甜甜圈、球)开始在空中疯狂打转,飞向盆栽。入门的教程都会讲到。为何VR中的投掷效果差?上图中我在向对面的白板投掷易拉罐你的一些投掷飞的太远,又有一些飞的太低。总有那么一两个砸在被困扰的NPC上。也...
层次化标记可以成为整理概念和数据的非常实用的方法,游戏性标记系统是 UE4 用于声明和查询层次化标记的方法。引擎中的游戏性标记已经存在于多个版本中,但是在 UE 4.15 中,它的界面和性能得到了很大改进,因此现在就是开始使用游戏性标记标记和整理内容的好时机。但是,什么是游戏性标记呢?为什么需要使用...
QQ登录的同学请按照以下操作完成账号的转换,请放心,之前拥有的教程和学习记录会全部存在。一、邮箱 or 手机号找回密码(PS:你的邮箱是胡乱写的,没有验证!手机号也没有绑定!那您不用往下看了~ 快去联系晴天986671381或者lisa2109365042转换账号)QQ登录的用户在首次登录泰课的时候...