标签:ET框架
游戏战斗录像回放怎么做? 大都是用脚本记录,然后用脚本驱动回放。脚本记录越细致,回放越真实。也可以直接录制视频。但是需要做到很好的压缩,与绘制算法的。有一个叫 爱拍的游戏视频网站,也有提供开放接口,但保存在远程,支持手游的,可以直接在网上搜索一下。爱拍SDK 正式进军手游视频 当然,大unity有个...
这里有一个超赞,很全的常用脚本包下载。全都是老外写的,如图,包含各种脚本,销毁、暂停游戏、界面、图形、碰撞等各种控制代码。做unity游戏开发的同学必收藏的利器啊,新人会帮助很大,也可以仔细研究分析学习这些脚本,对游戏开发能力的提高会很有帮助。 泰课taikr资源下载:NoobScriptPack....
该文档可以作为 PlayMaker查询手册使用,非常方便,关键是中文翻译版。这是一个PlayMaker的帮助文档,无需写代码就能做游戏的插件。简单介绍下吧,它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又适合团队合作...
Unity 3.5.7 and Unity 4.2+ compatible C# + JS Compatible iOS/Android 一个不错的unity射击游戏源码。想研究射击游戏的同学,可以用来作为入门学习的源码素材,借鉴射击游戏的实现思路与常用代码。 泰课taikr网盘下载: http...
一、 NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题...