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WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。什么是Mono内存对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目而言,其托管堆内存是...
北京时间8月9日,奥运第4天。 北京时间8月6日,第31届夏季奥林匹克运动会——2016年里约热内卢奥运会在巴西里约热内卢正式开幕,除却新赛制等值得讨论的点外,还有一点非常让人期待,就是首届电子竞技奥运会。  在很多年前,曾经一度有消息表示电子竞技有朝一日会成立奥...
最新课程更新课程课时更新目录优惠Unity360度多相机环屏影像射击游戏案例教程免费 课时1:课时1_项目流程介绍免费 课时2:课时2_引入外部资源并且创建主角免费 课时3:课时3_介绍Unity3d内置的第一人称控制试看 课时4:课时4_主角控制的分析试看 课时5:课时5_主角的移动和旋转试看 课...
课程更新课程课时更新目录Unity3d 游戏架构设计试看 课时27:27面板之间的切换试看 课时28:28摄像机旋转 试看 课时29:29数据加载 试看 课时30:30文件读取流程 试看 课时31:31商店构建 试看 课时32:32商店总结
班级课程更新课程课时更新目录Unreal 4 引擎案例上手班课时73:73-auto possess player 课时74:74-创建材质 课时75:75-继承 课时76:76-组件继承与公有变量 课时77:77-Construction Script 课时78:78-Level Blueprin...
这两天一直在捣鼓微信支付,跟大家分享一下我趟平的坑儿,方便大家,也便于以后的熟悉研究~ 结果微信支付H5页面文档就有两套,下载PHP(最新的v3)源代码测试官方代码也有错误(能对上算怪了),我性子比较急,官方文档写的又比较精炼,经常看漏字拉字就掉坑里了。在本篇文章中我写一写我不理解的地方在对接微...
css3的3d起步要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective)、旋转(rotate)和移动(translate)。透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果。旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转。平移同理。当...
PHP(超文本预处理器)程序开发快,运行快,技术本身学习快。嵌入于HTML:因为PHP可以被嵌入于HTML语言,它相对于其他语言。编辑简单,实用性强,更适合初学者。那么成为一名PHP高级工程师应该具备什么呢?一、平静的心态和所有程序员一样,要写一手好的程序,没有好的心态是不行的。遇事不可急躁,不可轻...
近年来,随着VR和AR技术的盛行,发展出了三种全新的技术密集型娱乐方式。以下是Jon Evans在techcrunch上发表的一篇文章,介绍了他对这三种方式的理解。沉浸式游戏体验口袋妖怪,麦克白,光照派。这些听起来好像没什么共同之处,但却代表了近年来崛起的技术密集型娱乐的三种全新形式。我们很快会将三...
太虚幻境:假作真时真亦假,无为有处有还无。《红楼梦》可能是中国文学史上第一个用超现实手法描绘虚拟现实技术的作品。虚拟现实技术(Virtual Reality)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,让使用者仿佛身历其境,沉浸其中。情欲,是虚幻世界中第一场风,潮湿而强烈。 宝玉神游太虚幻境,警幻仙姑...
课程更新 课程 课时更新目录 优惠Unity3D ACT动作游戏<武士2>试看 课时60:059_使用缓存出怪和角色功能试看 课时61:060_角色的渐隐和渐显试看 课时62:061_声音播放功能试看 课时63:062_Agent中的...
课程更新课程 课时更新目录UI框架实战试看 课时18:窗体管理类(九)——实现窗体存入栈27:46试看 课时19:窗体管理类(十)——反向切换窗体21:50试看 课时20:常用接口
要保证通用性必须分清需求是框架需要还是项目需要。举一个例子,所有的项目都需要一个弹窗提示的接口,但是不同项目弹窗都不一样,当时做的时候我没有想好怎么分离,那就放到项目类库里,保证框架不受影响,以后再重构。下面根据题主提的要点针对性说下方案(以NGUI框架为基础,UGUI还在研究中):UI和场景中物体...