全新内容虚幻引擎 4.14 版本包含一个针对 VR 进行优化的全新前向着色渲染器,在游戏中启用清晰的多重采样抗锯齿。全新的接触阴影(Contact Shadows)功能可渲染出复杂物体的美丽阴影细节。此版本中还加入了一个全新静态网格体自动 LOD 生成(automatic LOD generatio...
制作良好可靠的动画贴图集是VFX设计师经常面临的一大主要挑战。刚刚发布了实验性新工具Image Sequencer。这个工具是创作优化纹理图表的基础,我们计划将来对其进行改进,用于生成基于运动的VFX纹理。这个工具包涵盖完整的引擎内置的工具链,用于制作动画贴图集。它依赖于仅支持编辑器模式的Image...
当工作在动画部分的代码上时,经常会看到骨骼索引(bone index)。由于实际上有几种不同类型的骨骼索引,因此刚开始看动画相关代码的时候会很困惑。正是这个原因,我想来给大家解释一下为何有这样几种不同的骨骼索引,以及它们之间有什么区别。一共有三种主要的骨骼索引,在浏览动画相关代码是理解它们是十分必要...
具体实施步骤1)首先先布置一个场景,创建一个Empty当做子弹的发射点,然后再创建一个Cube,调整其合适的大小和位置,然后使之与子弹发射点在z轴上处于同一位置,我们之后将创建子弹沿着Z轴运动射击到Cube上。2)创建子弹:创建一个Empty,然后再创建一个Capsule用作模拟子弹,调整合适的大小...