如何让Unity 游戏物体立即销毁呢 ?下面我们就来详细的说一下实现方法和实现的步骤,主要包括层级物体的销毁和NGUI的深度理解的总结。1.想找到层级面板中某个物体,并销毁,利用下面的代码: GameObject obj = GameObject.Find("所要找的名字"); Destroy(...
unity EasyFlow是一个完整的和快速全场景矢量运动模糊效果,与所有的不透明和覆盖/α测试表面。它同时支持固定和移动的物体,以及皮肤和布网格。负责翻译以及所有的对象和使用每像素矢量相机旋转
今天主要来说下unity手机控制物体移动的方法和步骤,主要是上次的项目做的就是这方面的内容,所以现在就把它拿出来给大家分享一下,如何去做,怎么才能把它做好,下面就开始来说下详细的步骤: 一、创建Unity项目 打开Unity游戏编辑器界面,在导航菜单栏中选择File ---> ...
说一说关于ngui按钮问题方面的一些总结,主要来说一下按钮的创建、点击事件的处理,和按钮颜色显示的一些做法和思路,下面就开始来说一下步骤:Button -- 按钮 在NGUI 3.5 里,Button这个控件,经过了整理。比如更改了创建方式(搜索、拖拽);比如合并了 2.x里的Button和...
在做unity自动寻路时,遇到了navmeshObstacle 卡住问题,就像下面的这种情况,最后找到了原因。 我给一个Gameobject装上NavMeshAgent组件,然后让它朝着某一个目标点自动寻路。 在目标点前方建了一堵墙(由几个圆柱体带上NavMeshObstacle)。 发现Gameo...
今天我们学习的是spine-认识界面,因为之前学习的时候不是那么具体,所以就重新找了一下资料,希望能更全面。 当然使用Spine的可能并不只是动画师,如果你是策划、程序、传达室王大爷,都没有关系。只要试着揣摩软件设计者的思路,并尽量与其保持同步(尽力而为吧),那么想要某个功能时自然手到擒来。为什么?...
之前看别人做了为ngui panel添加sorting layer,我不会做,就把他的给大家分享给大家,这样ngui和unity2d就可以完全融合在一起了,层次关系可以任意设置。 ngui的版本为3.6.8,在其中添加代码: 文件:UIDrawCall.cs 109行左右[csharp] //...
cocos2dx中的世界坐标和相对坐标是在游戏开发中很重的东西,今天本篇就主要讲解世界坐标,相对坐标,以及两者的转换。 世界坐标一般都是游戏中的场景的绝对坐标,相对坐标是在世界范围内参照其他元素的坐标 绝对坐标,相对坐标,类似于物理中的绝对运动和相对运动 若 A 的绝对坐标是(20, 20),B 的...
unity lable 处理颜色是怎么做到的,下面我们就学习一下用代码处理lable颜色。UILabel m_name = transform.Find("Name").GetComponent<UILabel>();m_name.text = GetNameColor(name,1);...
对于初学者来说,学会cocos2dx新建项目是很重要的。下面我们就来学习一下cocos2dx新建项目。 一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,cocos2dx3.3如何新建项目? 先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境...
在cocos2dx中按照官方文档加入Admod.启动应用在eclipse日志显示“Ad finished loading”,但是界面中cocos admob 消失不显示。现在我们就看看cocos admob 消失的解决方案。 经过Google解决方案如下 1 adView.loadAd(adRe...
这回做的是一个关于unity 3d water fountain效果,非常的简单.先看下效果。我尝试了很多种不同的方法去制作它,最后的结构就是这样。 建议大家在制作效果时候去多找些资料 ,参考图,多去分析它,才有可能制作出理想的效果。 一、分析 如上图所见这个效果...
shader forge教程包括很多的内容,我们今天要学习的是shader forge教程之顶点颜色以及UV设置,下面我们就具体来看吧。 首先介绍一下快捷键: 鼠标左键点击拖拽编辑区域 Alt+鼠标滚轮 = 缩放编辑区域 【顶点颜色】 添加Vertex Color节点,再通过拖拽桥接至Main...
在这有一个关于unity sprite pivot的问题:精灵图片怎么动态的修改它的 pivot point,现在只知道在sprite editor手动拖动、预设有没有代码,动态修改的方法啊?我看到一个答案着这样的:[mw_shl_code=csharp,true]XXX.pivot = UIWid...
如何在cocos2d-x添加最上层layer也就是顶层。对于最上层的理解就是是指不会因为scene的切换而切换掉的层!那么现在我们就来学习一下怎样给cocos2d-x添加最上层layer。在director的头文件里添加CCLayer *m_pTopLayer;和//// set the top...
对于unity 怎么把插件导入到项目可能刚开始学unity的朋友不是很了解,现在我们就以把NGUI作为插件导入到项目中为例给大家介绍一下unity 怎么把插件导入到项目。首先先简单介绍一下NGUI:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI...
我弄了好久都不知道NGUI怎么把变量显示在Inspector面板上,所以就找了一下,下面就是我找到的关于NGUI怎么把变量显示在Inspector面板上的答案。//----------------------------------------------// NGUI: Ne...
分享一款cocos2d-x横版格斗教程,包括打怪以及人物的移动等等,目前我使用的是最新版:cocos2d-x-3.0alpha1,开发环境为win7+vs2012。这个游戏demo是在网上看到的,觉得挺有意思,网上也已经有很多了文章和例子了,不过基本上都是用cocos2d-x较早的版本实现的,本文使...
对于正在找资料学习cocos2d-x的同学来说cocos2d-x 权威指南是一本非常不错的入门指导书,所以我把我自己找到的cocos2d-x 权威指南完整版.pdf分享给大家,希望对有志于在cocos2d-x发展的同学有帮助。cocos2d-x 权威指南完整版.pdf下载
下面说下cocos2dx VS 真机调试的时候遇到的一些问题的总结,方便大家更快的查找问题,下面直接说问题吧:题1:真机调试的时候,闪退。 作为生成ipa的例子,我使用cocos2dx自带的范例“simpleGame”的例子。所以程序肯定是不会有错误的。但是在真机调试的时候,程序可以安装到真机,...