在一片“卡牌将死”的行业声音里,卡牌游戏的活跃度却在1月iOS平台上强势增长30.8%,这是来自于第三方数据检测机构TalkingData发布的《2016年1月移动游戏Benchmark》报告。 事实上,从对2016年1月份整个手游市场的观察来看,也可以让卡牌手游强劲增...
随着VR市场的不断升温,各领域的企业都想来分一杯羹,麦当劳就是其中之一。对,你没听错,就是我们熟悉的那个快餐品牌。今天,该公司举行了一场出人意料的发布会,推出了一款由自家餐盒打造而成的VR头戴设备——Happy Goggles,开始正式进军VR市场。 Happ...
“过早优化是万恶之源”——Donald Knuth 不少开发者在前期开发过程中对算法等类似的开销都甚少关心,而是更倾向于尽可能简单的解决某个问题,后面必要时再进行优化。这能极大加速开发进度,并保证代码简洁。但开发后期通常会出现的瓶颈就是图...
本文的上篇集中论述了类型游戏定义和类型元素分类,下文将主要探讨类型的由来与发展。 在开始下篇的时候,我们先来回顾一个问题:玩家在玩类型游戏时是在玩什么? 笔者认为,游戏的本质是提供一种体验,一种能让大众在一定时间内从日常生活中剥离出来的非日常体验。这种体验越是深层、越是普适,就越大概率成为一...
如果可口可乐的包装真能做成VR设备设计,我一年的饮料都是它了。 真是有趣!去年知名饮料厂商百事可乐才跨界做起手机,如今它的头号竞争对手可口可乐却又鼓捣起VR设备。看来这两位卖饮料的小冤家还挺有默契,都不约而同地对智能设备动起小心思。 不过,可口可乐的这个VR设备并不是类似三星Gear VR...
新年伊始,我们第一场活动就来到了羊城-广州举办精品课程-VR大师课程,来自Unity总部的大师Carl和Unity官方工程师为现场学员答疑解惑并提供技术支持,带领大家在一天的时间中,完成了一款VR的塔防游戏,现在。我们就带领大家,回顾一下Carl的此次课程,一起动手来实现你的第一款VR塔防游戏吧。课...
关于虚拟现实(VR)与增强现实(AR),如果身为16-55岁年龄段的人,还不知道这两个概念,那可以断言:你快要跟这个时代落伍了。 但这并不意味着知道者就能沾沾自喜。事实上,在知道这一概念的群体中,超过90%的人,还是没能把这两个概念搞清楚,这也包括相关从业者。 VR与AR的共性一致 VR与...
上周发布了一篇文章,介绍了如何做一个合格的测试人员,今天就继续来说说游戏测试这件事儿。 游戏本质也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。2者的不同更多的是在表象层面,我们可以把游戏测试看作软件测试的子类,它继承了软件测试这个父类的特性,又有自己的一些新特...
2月14日,工信部在其网站上发布了《网络出版服务管理规定》全文。该文件经国家新闻出版广电总局局务会议通过,并经工信部同意,将于今年3月10日起实施。该规定其实此前一直在中国实行,而此次只是进一步明确说明。当然其也是对未来中国网络出版审核监管的一个重要信号。广电总局3月10日实施新规定不仅引起国内...
Unity 5.4已经进入到Beta阶段,其中的一个突出功能是光照探头代理体(LPPV)。在这里将会向大家介绍什么是LPPV,并且通过一些小实验来演示它是如何进行工作的。什么是光照探头代理体 LPPV是一个可以为无法使用烘焙光照贴图的大型动态物体提供更多光照信息的组件,想象一下蒙皮网格或者粒子系统。...
1月29日,“2016中国节”在东京城市地标六本木大厦隆重开幕,中国驻日本大使程永华、日本前首相福田康夫等出席了开幕式。此次“中国节”活动为期三天,盛况空前,由中国驻日本大使馆发起,设立“中国丝绸之路、中国世界遗产”主题文化旅游...
移动游戏行业发展迅速,新知识新文化扑鼻而来让人应接不暇,记者每天都在接触新的产品和新的人,对很多事情不敢说的看得很透,但近年有个问题让我感到疑惑,就是那些突然“上榜”的游戏是如何做到的,后来在一位业内朋友的讲解下,算是明白了“刷榜”这种业内灰色地带...
VR游戏相对传统游戏,个人认为主要有三个方面的不同:玩法设计,输入方式,性能压力。今天就来谈一下VR游戏中的性能优化。为什么VR游戏的性能压力很大?·主要有三个因素的影响:高帧率,高分辨率,画两遍,影响权重由高到低。·高帧率:DK2为75,最新的CV1是90;HTC Vi...
1)《Unity RPG MMO-火炬之光开发》课程所在链接:https://www.taikr.com/course/297课时更新目录:课时37:RPG37_怪物系统5_怪物击退09:40课时38:RPG38_角色系统1_角色换装系统15:29课时39:RPG39_角色系统2_换装系统09:43...