1. AppmakrAppmakr是一款功能强劲的DIY移动应用开发工具,目前支持iOS、Android和Windows Phone等移动平台。Appmakr可以让用户无需编程就能在分秒钟内创建iOS和Android应用。Appmakr还提供一些其它的功能,包括将网站连接到应用程序、支持HTML5、...
HTML5迷你游戏作验证码验证码最常见的是各种变形的字符,因为识别程序进化得越来越聪明,验证码也变得越来越难以识别,给用户造成了很多的麻烦和反感。已经有很多人尝试过各种改进的验证码,比如动画的验证码,做题目的验证码,要回答问题的验证码,看广告填特征字的验证码,也有以解答谜题的微游戏形式的,等等等等。...
CSS3 H5 模拟双色球效果源码<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CSS3 H5...
Bitcore伟大的JS库,完全支持创建一个比特币应用所必须的功能。验证比特币地址:var bitcore = require('bitcore');var Address = bitcore.Address;var addr = new Address("1A1zP1eP5QGefi2DMPTfT...
html源代码:<!DOCTYPE HTML><html><head><title>HTML5树叶飘落动画-柯乐义</title><base target="_blank" href="http://keleyi.com/keleyi...
HTML5 Boilerplate - 让页面有个好的开始 一:HTML5 Boilerplate是什么?解决了什么问题?对于第一次听说这个人,肯定都有这个疑问把!在网上看了看,发现很多人都认为这个是和Bootstrap一样的东西,这真是大错特错了。实际上,HTML5 Boilerplate只是一个...
HTML5实现类似刮刮卡的功能注意要点设置:1.设置用户缩放:user-scalable=no|yes[java]<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minim...
HTML5 defer和async的区别在HTML页面中插入Javascript的主要方法,就是使用<script>元素。这个元素由Netscape创造并在Netscape Navigator 2中首先实现。后来,这个元素就被加入到正式的HTML规范中。HTML4.01为<scri...
<audio> 标签属性:src:音乐的URLpreload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条<audio id="media" src="http://www.abc.com/test.mp3" controls> ...
JavaScript表达行为,CSS表达外观,注意HTML既表达结构(逻辑结构),又表达内容(数据本身)通常需要更新数据时,并不需要更新结构,正是这种不改变组织结构仅改变数据的诉求,推动了数据拉取和数据推送技术的产生。SSE是一种允许服务器端向客户端推送新数据(简称数据推送)的HTML5技术。数据推...
对于刚刚接触3dmax和unity3d的人来说,其他他们并不是非常了解3dmax和unity3d这两者之间烘焙的区别。但是同样的一个物体,如果放到两种不同的软件下,但是确是相同的环境中,它们进行烘焙的效果可能差别不是很大,但是还是有一定细微的差别的。对于要求不高的人来说,如果烘焙的效果差不多那也就可...
先看看shader.txt的配置文件,它就是配置批量修改Shader的列表,这里可以选择系统自带的Shader,也可以选择你自己创建的Shader,只要名称选择对就可以。配置文件Shader的你也可以继续添加,只要资源中有就可以。记住中间用& 字符隔开就可以,Diffuse&Mobi...
为 Android 构建插件若想要为 Android 构建插件, 您首先应该获得 Android NDK,并熟悉包括构建共享库在内的所有步骤。如果使用 C++ (.cpp) 实现插件,则必须确保所创建的功能使用 C linkage 方式进行声明,以避免出现名称重整问题。[JavaScript] 纯文...
项目中用了个方正的简体的ttf字体,现在需要显示繁体汉字,那么策划找来了个对应的繁体ttf字体。可是奇怪的问题来了,用了繁体ttf字体后输入繁体字不显示,反而输入简体字它自动转成繁体字了?我擦,搞了半天原来策划找的ttf字体格式有问题。策划搞来了个繁体的ttf格式是GB12345,GB12345只会...
最近想研究一下Unity下的衣料仿真,可是无奈没有什么思路。网上找了很多资料都是说需要用蒙皮,可是研究了一下也没什么头绪,希望大神能给点思路。当然如果有同样感兴趣的同学我们可以一起讨论。
多玩家联网游戏实时网络是一个复杂的领域,但 Unity 使添加网络功能到游戏中变得简单。然而,在游戏中使用实时网络之前了解一下网络范围是非常有用的。该部分介绍网络基础以及 Unity 执行的细节。如果您之前从未创建过网络游戏,则强烈建议您在开始之前详细阅读本指南。高级概览该部分概述网络中涉及的所有概...
游戏界面元素Unity 为您提供许多选项来创建游戏的图形用户界面 (GUI)。您可以使用场景中的 GUI 文本和 GUI 纹理对象,或者使用 UnityGUI 从脚本生成界面。该页面的其余部分包含入门和使用 UnityGUI 运行的详细指南。GUI 脚本指南概述UnityGUI 使您能够快速、轻松地...
自定义手机应用程序启动画面 iOS在 iOS 初级版中,加载游戏时将显示默认启动画面, 可按照播放器设置中的默认屏幕方向 (Default Screen Orientation) 选项调整方向。拥有 iOS 专业版许可的用户可以使用工程中的任意纹理作为启动画面。纹理的尺寸取决于目标设备(第 1-3 ...
手机键盘大部分情况下,Unity 将自动处理 GUI 元素的键盘输入,但是,在脚本中按照要求显示键盘也非常简单。 iOS 使用键盘GUI 元素用户轻触可编辑的 GUI 元素时,键盘将自动出现。目前,GUI.TextField、GUI.TextArea 和 GUI.PasswordField 将显示键...
unity3d简单的震屏效果using UnityEngine;using System.Collections;public class SC_shakeCamera : MonoBehaviour {private float shakeTime = 0.0f;private float fps...