21 04月 技术分享 用好Lua+Unity 让性能飞起来—LuaJIT性能坑详解 导语:大家都知道LuaJIT比原生Lua快,快在JIT这三个字上。但实际情况是,LuaJIT的行为十分复杂。尤其JIT并不是一个简单的把代码翻译成机器码的机制,背后有很多会影响性能的因素存在,下面笔者将带大家一一说明。 一、LuaJIT分为JIT模式和Interpreter模式,首先要弄清楚你使用的...
08 12月 课讯 《细说lua(大家都关心的热更新)》更新至第8课时 课程更新课程课时更新目录细说lua(大家都关心的热更新)课时8:LUA 第8课 (和第七节一块,lua string中不是正则的正则表达式)立即查看
30 11月 课讯 《细说lua(大家都关心的热更新)》更新至第6课时 课程更新课程课时更新目录细说lua(大家都关心的热更新)LUA 第6课 (可以利用string与和其他语言进行二进制的交互信息)立即查看
24 11月 课讯 《细说lua(大家都关心的热更新)》更新至5课时 课程更新课程课时更新目录细说lua(大家都关心的热更新)课时5:LUA 第5课 (string table 中相对简单的辅助函数) 老规矩,庆祝赵治勋战胜DeepZen Go,本节免费立即查看
28 09月 技术分享 Unity项目常见Lua解决方案性能比较 Unity项目常见Lua解决方案性能比较 测试说明Unity不支持热更新这事情一直是谜一样的痛点,特别是在作者第一个项目上线之后,发现每次更新代价实在太大,可惜官方Roadmap上迟迟没有出现这个功能。UWA之前分享过 Android平台热更新解决方案,直接替换dll是一种解决方式(但iOS上因为使...
13 07月 课讯 《Tolua 入门到掌握(热更新案例教学)》更新9~10课时 课程更新 课程 课时更新目录Tolua 入门到掌握(热更新案例教学)课时9:资源更新assestbundle01课时10:资源更新02