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《C#初级课程之面向对象》
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《C#初级课程之面向对象》
专门为Unity3D 游戏开发做准备的C#初级课程
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介绍
课程证书
课程介绍
课程简介
课程名称:《C#初级课程之面向对象》
课程概要:字符串,枚举,结构体,类,对象,属性,构造函数,封装,继承,多态,虚方法,抽象类,接口,静态类,泛型,异常处理......
学习目的:为Unity3D 游戏开发做准备
课程时长:9小时45分钟
特别注意:关于本套课程的后续的15节,涉及到面向对象的多态思想相关的技术,这15节的内容,不好理解,所以不要纠结面向对象的多态,先知道相关的关键字,语法格式,即可。很多真正工作了两年三年的程序员都不一定真正理解多态。
课程目录
第1课:字符串操作之常用方法[上]
24:10
第2课:字符串操作之常用方法[下]
16:22
第3课:字符串操作之StringBuilder
23:59
第4课:枚举类型
12:32
第5课:结构体类型
15:28
第6课:面向对象基础之类与对象
22:14
第7课:面向对象基础之字段属性
29:07
第8课:面向对象基础之三种方法
31:14
第9课:面向对象基础之堆栈关系
15:32
第10课:面向对象基础之综合练习
25:14
第11课:继承之原理分析
26:04
第12课:继承之构造方法
22:24
第13课:继承之成员继承
17:26
第14课:继承之综合练习
26:15
第15课:多态之虚方法语法
17:58
第16课:多态之里氏转换原则
21:23
第17课:多态之抽象类语法
17:34
第18课:多态之抽象类案例
26:37
第19课:多态之接口语法
23:06
第20课:多态之接口案例
17:31
第21课:多态之虚方法抽象类接口对比
14:11
第22课:多态之里氏转换原则案例
20:04
第23课:封装之五种修饰符
12:38
第24课:静态之字段与属性
15:19
第25课:静态之方法和类
14:43
第26课:静态之单例设计模式
18:49
第27课:嵌套类匿名类与密封类
12:45
第28课:装箱与拆箱
14:49
第29课:预编译指令与对象初始化器
12:18
第30课:面向对象课程总结
16:10
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