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Unity实战案例 | 极速狂飙
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该课程属于
Unity3d游戏开发就业班【第二版】
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介绍
课程证书
43XML文件封装
全部任务
1产品技术概述
2UI模块划分
3UI游戏设计
4UIButton代码编写
5UIButton回调封装
6UIButton状态改变
7UIButton完结
8UIButtonTextColor封装
9UITextField属性定义
10UITextField创建TextMesh
11UITextField多行函数
12UITextField文本处理
13UITextField完结
14Manager编写
15链表List构建
16自封装Button演示
17九宫格编写一
18九宫格编写二
19九宫格编写完结
20UI动画封装
21对象池封装一
22对象池封装二
23对象池封装完结
24UI自适应处理
25弹出框封装
26UI滚动封装一
27UI滚动封装完结
28数学运算封装一
29向量与矩阵运算
30四元数和平面封装
31UIScrollBar封装
32UIManager封装一
33UIManager封装二
34UIManager封装三
35UIManager封装完结
36TimeManager封装
37Editor封装
38UITextFieldEditor封装
39Editor封装完结
40UI封装脚本使用
41游戏模块介绍
42游戏配置文件
43XML文件封装
45XML文件加载二
46XML文件加载三
44XML文件加载一
47玩家数据处理一
48玩家数据保存
49数据保存底层封装
50游戏音效管理
51特定音效编写
52玩家声音编写
53对象池逻辑
54新手引导封装
55UI根逻辑
56游戏购买类封装
57游戏网络数据类封装
58游戏数据处理
59会议时间管理
60燃料管理类
61等级管理类
40UI封装脚本使用(联系晴天获取离线视频)-下载资料
62预加载场景逻辑一
63预加载场景逻辑二
64构建Scene场景
65游戏接口封装
66生成管理类
67对象池案例一
68对象池案例二
69敌人管理
70障碍物管理
71作弊管理
72有限状态机
73相机跟随
74玩家控制类
75UI逻辑编写一
76UI逻辑编写二
77UI逻辑编写三
78启动界面逻辑
79车库UI逻辑
80车库逻辑编写
81如何调试逻辑
82逻辑流程
83新手引导车生成逻辑
84游戏场景和UI逻辑
85跑酷场景制作
86新手引导逻辑分析
87新手引导调试流程
88任务系统分析
89任务逻辑流程调试
90每日奖励实现
91每日奖励执行流程
92游戏执行流程
93游戏道具执行
94游戏玩家车辆执行流程
95特殊车辆生成流程
96游戏场景界面逻辑
97游戏玩法讲解
98游戏特殊车辆讲解
99游戏关卡配置
100游戏关卡执行流程
101游戏功能模块介绍
102游戏总结(完结)
排序:
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授课教师
海洋
IT公司技术总监
课程特色
视频(102)
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3UI游戏设计
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开始学习
3UI游戏设计
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97游戏玩法讲解
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97游戏玩法讲解
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