课程涵盖于套餐《OpenGL 三部曲》点击优惠购买https://www.taikr.com/classroom/25/introduction
课程介绍
图形学理论是每一个游戏开发人员必须掌握的基础,市面上很多书籍只介绍相关的里面,学完以后,感觉似懂非懂,本课程注重实践,以理论实践相结合的方式展开,从零开始不依赖任何第三方的API(OpenGL,D3D,GDI)等,从光栅化开始,实现一套精简的OpenGL内核,从建立颜色缓冲区,绘制点,绘制线,绘制面,绘制图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立三维坐标系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等三维核心功能,实现最基本的OpenGL核心绘制功能,让开发者从底层,全面的认识3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础,由于本人能力有限,讲解过程中未免会出现错误,请指正批评,共同进步
课程大纲