全网唯一的教程,教你如何实现一套OpenGL库的教程
纹理坐标(0,1)
将图片的坐标都映射到(0,1)之间,我们就不用关心图片的大小,也不需要根据不同大小的图片做特殊的处理。
这样方便了我们的计算。
三维中最基础的面就是三角面。任何一个不规则的适量图形都可以有三角面组成。
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱: admin@taikr.com