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Unreal课程
面向对象思想在UE4蓝图中的应用 - 初中生学虚幻4/UE4第三季
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面向对象思想在UE4蓝图中的应用 - 初中生学虚幻4/UE4第三季
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该课程属于
零基础学虚幻4(UE4)尊享班
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介绍
课程证书
全部任务
全部任务
课程介绍
把工程升级到最新版
场景光照改进
重新审视当前蓝图
类和对象
把蓝图工程转换为C++工程
面向对象特征之继承
面向对象特征之封装
面向对象特征之多态
UE4中的Actor
UE4中的组件
UE4中的Pawn和Controller
UE4中的Character
把枪抽象为一个类
Rifle中引用FppShooter
FppShooter中引用Rifle
ChildActor组件
为什么会有类型转换
创建另一把枪
UML类图
枪的类图
蓝图重构
换枪需要做的事
数组
循环
集合
Map
运行时创建Actor
创建多把枪
运行时进入观察模式
隐藏不用的枪
以索引替换对象
换枪
换枪动画
取模运算
状态复位
让子弹飞
蓝图重构
抛物线运动ProjectileMovement
子弹碰撞
Hit Event
播放射击动画
增加换枪状态
子弹模拟物理
蓝图的颜色
重构
编程难吗
课程总结
排序:
最新笔记
最新笔记
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视频(48)
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