重要通知!!!重要通知!!!唐老狮以及铸梦课程迁移问题 详情查看
×
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
幻想社区
登录
注册
切换触屏版
全部课程
编程语言
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
Unity3d课程
基础系列
新手入门
进阶系列
实战
专题系列
热更新
数据存储
shader入门
设计模式
图形学
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
图形学
VR/AR 虚拟/增强现实
HTCVive
移动VR
Oculus
HTCVive
移动VR
Oculus
Unreal课程
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
AI 技术
游戏美术
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
学习方法养成记
推荐公开课
游戏开发
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
幻想社区
首页
Unreal课程
面向对象思想在UE4蓝图中的应用 - 初中生学虚幻4/UE4第三季
0
人加入学习
(0人评价)
面向对象思想在UE4蓝图中的应用 - 初中生学虚幻4/UE4第三季
价格
免费
学习有效期
长期有效
已收藏
收藏
分享
扫一扫
扫二维码继续学习 二维码时效为半小时
分享
已收藏
收藏
该课程属于
零基础学虚幻4(UE4)尊享班
请加入后再学习
目录
免费
笔记
(0)
评价
(0)
介绍
课程证书
让子弹飞
全部任务
课程介绍
把工程升级到最新版
场景光照改进
重新审视当前蓝图
类和对象
把蓝图工程转换为C++工程
面向对象特征之继承
面向对象特征之封装
面向对象特征之多态
UE4中的Actor
UE4中的组件
UE4中的Pawn和Controller
UE4中的Character
把枪抽象为一个类
Rifle中引用FppShooter
FppShooter中引用Rifle
ChildActor组件
为什么会有类型转换
创建另一把枪
UML类图
枪的类图
蓝图重构
换枪需要做的事
数组
循环
集合
Map
运行时创建Actor
创建多把枪
运行时进入观察模式
隐藏不用的枪
以索引替换对象
换枪
换枪动画
取模运算
状态复位
让子弹飞
蓝图重构
抛物线运动ProjectileMovement
子弹碰撞
Hit Event
播放射击动画
增加换枪状态
子弹模拟物理
蓝图的颜色
重构
编程难吗
课程总结
排序:
最新笔记
最新笔记
点赞最多
暂无笔记
授课教师
csplayer
老师
课程特色
视频(48)
学员动态
还没有动态
学
习
中
心
TOP
在线客服1
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱:
admin@taikr.com