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图形学-实现OpenGL固定管线实战精讲视频课程

全网唯一的教程,教你如何实现一套OpenGL库的教程

价格 ¥ 256.00
该课程属于 OpenGL 三部曲
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纹理坐标(0,1)

将图片的坐标都映射到(0,1)之间,我们就不用关心图片的大小,也不需要根据不同大小的图片做特殊的处理。

这样方便了我们的计算。

 

三维中最基础的面就是三角面。任何一个不规则的适量图形都可以有三角面组成。

 

 

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颜色插值:计算具体点的颜色值

颜色渐变:

for (int i = x;i < w;i++)

{

      渐变值 = x / w;//0~1 之间变换

      color = colorA + 渐变值 * (colorA - colorB); //实现colorA到colorB 颜色渐变的过程

}

 

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