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纹理坐标(0,1)
将图片的坐标都映射到(0,1)之间,我们就不用关心图片的大小,也不需要根据不同大小的图片做特殊的处理。
这样方便了我们的计算。
三维中最基础的面就是三角面。任何一个不规则的适量图形都可以有三角面组成。
最近点缩放:
颜色插值:计算具体点的颜色值
颜色渐变:
for (int i = x;i < w;i++)
{
渐变值 = x / w;//0~1 之间变换
color = colorA + 渐变值 * (colorA - colorB); //实现colorA到colorB 颜色渐变的过程
}
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