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ET6.0 MMO网络游戏开发课程文档(服务端)
第81任务: 角色的移动状态与动画控制
查看课程
任务列表
第1任务: ET6 MMO网络游戏开发课程介绍
第任务: ET框架模块与项目导入资源
第2任务: 课程开始的准备工作
第3任务: Net开发运行环境的配置
第4任务: 正确的编译运行ET的前后端项目
第5任务: 本课程前后端项目结构
第6任务: 如何在前端项目中引入ET框架,及运行ET Server端
第7任务: 基础的操作和单人使用git
第8任务: 理解git三大区域,熟练git命令行操作
第任务: .gitignore
第9任务: 将一个分支的某commit增加到另一个分支的最后
第10任务: 类图管理与类图节点及节点关系
第11任务: 示例制作 Pizza 聚合关系类图
第12任务: 第三章要点文档
第任务: UML_demo.mdj
第13任务: UI管理系统的整体类图解析
第14任务: 创建BaseFactory与BasePanel及他们的接口
第15任务: 源码文档1:BashFactory与BasePanel
第16任务: 创建管理对象与UIFacade
第17任务: 源码文档2:Manager与Facade
第18任务: 主要界面场景与UIPanel的开发逻辑
第19任务: 源码文档3:UIScene与具体界面脚本
第20任务: 给游戏增加大小地图
第21任务: 分频道的聊天模块(前端实现)
第22任务: 源码文档4:Chat
第23任务: 在网络层加载资源与在游戏层加载资源
第24任务: 角色的基类与核心组件
第25任务: 角色的能力组件
第26任务: 类图解析理解角色的实体与组件
第27任务: 角色核心组件结构关系与角色能力的抽象
第28任务: 抽象类与接口的理解和应用
第29-1任务: MongoDB的安装,使用S3T
第29-2任务: 可永久试用的Studio3T.zip
第30任务: 常用查询方式1(BsonDocment数据文档)
第31任务: 常用查询方式2(自定义数据文档)
第32任务: 常用查询方式3(表达式查询,Json查询)
第33任务: 常用查询方式文档:数据集示例与常用查询
第34任务: ET框架DB组件:使用自定义的Data对象
第35任务: ET框架DB组件:MongoDB的增删改查
第36任务: 本课几个数据示例及Bson数据类型支持
第37任务: 理解前后端的通信协议
第38任务: 理解数据对象与消息对象
第39任务: 手写一条消息协议
第40任务: protobuf消息协议与数据类型
第41任务: 使用Protoc工具将.proto文件生成消息协议
第42任务: 生成消息协议与消息指令:Proto文档与Proto2Gen工具
第43-1任务: 【极重要】ET框架的消息指令与消息Handler
第43-2任务: CharacterInfo.json
第44任务: 一些消息字段数据类型的转换方式
第45任务: 理解服务端的配置对象与配置文件
第46任务: 生成配置对象:Excel导出工具ExcelExporter
第47任务: 【重要】验证服务器与网关服务器
第48任务: 定义本章节Proto文档与生成消息协议
第49任务: 通信练习1:C2R,R2G,G2R,R2C
第50任务: 通信练习2:C2G,G2M,M2G,G2C
第51任务: 通信练习3:C2M,M2M,M2C
第52任务: 客户端,把RPGManager中的接口方法拆分成多个文件
第53任务: 客户端,把重要的数据对象拆分成多个文件
第54任务: 定义错误类型与内容描述
第55任务: 客户端,注册账号与登录账号
第56任务: 服务端,注册账号与登录账号
第57任务: 服务端,玩家登录时异地登录踢下线逻辑
第58任务: 本章节的Proto文档与消息协议
第59任务: 服务端,我们自定义的MMOGame.Entity
第60任务: 服务端,角色的各基础组件:能力、身份组件等
第61任务: 服务端:登录后获取玩家角色列表与获取指定玩家角色
第62任务: 服务端:玩家创建游戏角色
第63任务: 客户端:玩家创建角色与获取角色列表
第64任务: 本章节的Proto文档与消息协议
第65任务: 前后端房间管理与Room中的Unit管理
第66任务: 服务端:进入地图请求与为角色创建Map服务器上的Unit
第67任务: 服务端:MMOConfig组件,服务端刷新地图怪物
第68任务: 客户端:所选玩家角色进入地图场景
第69任务: 客户端:客户端地图场景刷新怪物
第70任务: 理解网络身份组件NetworkIdentity
第71任务: 理解角色攻击目标的选择与切换
第72任务: 退出登录与离开地图返回登录大厅
第73任务: 保存装备与背包的数据对象与消息协议对象
第74任务: 数据库:GlobalInfo全局数据增加默认背包道具
第75任务: 服务端:创建,获取角色Handler中的背包道具逻辑
第76任务: 保存装备与背包的网络请求与加载网络数据
第77任务: 移动状态同步的消息协议
第78任务: PingComponent组件与网络延迟计算
第79任务: 游戏中角色的移动操控
第80任务: 本地角色OperaComponent组件发送移动指令到服务器
第81任务: 角色的移动状态与动画控制
第82任务: 非本地角色MoveComponent组件插值移动
第83任务: 服务端:C2M_UnitOperationHandler
第84任务: 服务端:Unit的移动状态组件MoveComponent
第85任务: 打包测试多角色移动同步
第86任务: 理解状态同步,帧同步,状态帧同步LockStepStateFrame
第87任务: 理解对状态同步消息进行时间格式化
第88任务: 前端:发送技能攻击的过程
第89任务: 前端:处理技能攻击的广播与前端开始施放技能
第90任务: 前端:处理受到伤害的广播与伤害数字
第91任务: 服务端:技能系统的基本对象与技能定义
第92任务: 服务端:角色技能配置与数据初始化
第93任务: 服务端:角色技能组件 SkillComponent
第94任务: 服务端:角色战斗组件 CombatComponent
第95任务: 服务端:玩家角色的状态组件 PlayerBrainComponent
第96任务: 服务端:技能攻击Handler与广播技能伤害
第97任务: 玩家技能状态同步
第98任务: NumericComponent组件与NumericType
第99任务: NumericWatcher的使用
第100任务: LSF_SyncAttributeCmd消息指令与LSF_SyncAttributeHandler
第101任务: NumericComponentTicker收集属性状态与发送属性同步消息
第102任务: 角色Numeric用于装备系统与属性面板
第103任务: 角色Numeric用于技能系统
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