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【五折幕过山车】Unity项目实战课程
第32任务: 32发布A类画面布局方案
查看课程
任务列表
第1任务: 01课程介绍
第2任务: 02导出美术资源
第3任务: 03创建Unity工程导入轨道动画模型检查资源
第4任务: 04调整Unity色彩空间
第5任务: 05导入外星环境资源
第6任务: 06调整材质
第7任务: 07化身地编_刷地形摆放环境资源天空盒等造景流程
第8任务: 08添加AnimatorController让怪物动起来
第9任务: 09功能开发前的分析
第10任务: 10待机状态制作相机漫游动画
第11任务: 11修复相机动画路径收尾瞬间闪烁问题
第12任务: 12过山车状态开发前的分析
第13任务: 13使用UI按钮控制游玩状态切换
第14任务: 14美化按钮UI
第15任务: 15开发过山车状态
第16任务: 16启动过山车
第17任务: 17开发3秒倒计时启动功能
第18任务: 18倒计时结束后启动过山车
第19任务: 19调整UI按钮和逻辑合理性
第20任务: 20使用物理系统来检查一圈终点
第21任务: 21开发过山车跑完一圈停止
第22任务: 22关键步骤五折幕相机创建模拟屏幕
第23任务: 23利用高中几何知识解算相机
第24任务: 24完成所有相机视野设置
第25任务: 25显示六个折幕画面
第26任务: 26展示模拟屏幕效果
第27任务: 27模拟完美拼合六折幕空间画面
第28任务: 28合成一个画面的输出折幕画面
第29任务: 29修复游览时折幕相机跟随
第30任务: 30改善跟随感觉
第31任务: 31添加环境音乐
第32任务: 32发布A类画面布局方案
第33任务: 33发布B类画面布局方案
第34任务: 34发布后显示器分辨率说明
第35任务: 35如何提高项目的产品力和报价
第36任务: 五折幕过山车课程文件
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