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MMO实战第一部:面向对象与面向组件开发实战
第34任务: Unity项目中的能力组件
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任务列表
第1-1任务: ■■本章香得要死,一定要好好折腾 | 编译运行 .NET 项目.md
第1-2任务: NLog.config与launch文件
第2任务: 编译运行 .NET 项目
第3任务: Unity与DotNet项目管理及Nlog的使用.md
第4-1任务: Unity创建与编译子项目.asmdef,NLog的使用
第4-2任务: Plugin,NLog.dll,CommandLine.dll
第5任务: DotNet 创建与编译子项目,NLog的使用
第6-1任务: Unity手动编译热更项目与解决编译冲突.md
第6-2任务: Event.zip
第7任务: Unity手动编译项目 AssemblyBuilder
第8任务: 解决编译冲突01:空项目自定义项目文件OnGeneratedCSProject
第9任务: 解决编译冲突02:excludeReferences排除引用
第10任务: 在Unity中使用NLog之自定义Target
第11任务: ■■第二章可跳过不学,练习只用于研究ET6到7的演变
第12-1任务: 练习调整原始ET框架,创建前后端裸框架.md
第12-2任务: 调整ET裸框架的帮助文件
第13任务: 练习调整原始ET框架01:服务端对ThirdParty的引用
第14-1任务: 练习调整原始ET框架02:服务端与前端共用Core
第14-2任务: EventType.cs
第15-1任务: 练习调整原始ET框架03:服务端与前端共用Common,Module
第15-2任务: Server.Core.csproj
第16-1任务: 练习调整原始ET框架04:完成前端项目调整
第16-2任务: ProtoObject.cs
第17任务: 准备好ET7.2 删除自带demo裸框架.md
第18任务: 准备好ET7.2 删除自带demo裸框架01
第19任务: 准备好ET7.2 删除自带demo裸框架02
第20-1任务: 快速测试新建项目引入ET7.2裸框架
第20-2任务: ET7.2前后端删除自带demo裸框架
第21任务: 创建MMO项目,引入ET7.2框架.md
第22-1任务: 创建MMO项目,引入ET7.2框架
第22-2任务: 项目导入资源与美术资源下载
第23-1任务: 删除Empty空项目,采用excludeReferences
第23-2任务: MMO-01-chapter03-finished.zip
第24任务: 熟悉MMO项目结构.md
第25-1任务: 分别用面向对象与组件思维实现角色能力功能.md
第25-2任务: 第四章节练习的起始与完成的项目
第26任务: 面向对象思维:实现角色能力功能
第27任务: 面向组件思维:实现角色能力功能
第28任务: 面向组件思维:应用接口实现组件与实体的解耦
第29任务: 组件的核心:实体,有唯一 id的独立个体
第30-1任务: ■■继续回到主线项目,每个章节下载的参考项目如何正确运行
第30-2任务: MMO-01-chapter05-finished.zip
第31任务: 抽象过程:实现给Unity组件添加子组件.md
第32任务: 抽象过程:实现给Unity组件添加子组件
第33任务: 能力组件与能力回复组件.md
第34任务: Unity项目中的能力组件
第35任务: Unity项目中的能力回复组件
第36任务: UI框架的使用与角色能力组件界面实现.md
第37任务: 使用起始项目提供的简易UI框架
第38-1任务: 角色能力组件界面实现
第38-2任务: AbilityUI.unitypackage
第39任务: Player与AbilityComponent脚本Awake执行顺序的问题
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