共庆2024年圣诞、元旦活动折扣,全站8折!
×
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
星游网
登录
注册
切换触屏版
全部课程
编程语言
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
Unity3d课程
基础系列
新手入门
进阶系列
实战
专题系列
热更新
数据存储
shader入门
设计模式
图形学
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
图形学
VR/AR 虚拟/增强现实
HTCVive
移动VR
Oculus
HTCVive
移动VR
Oculus
Unreal课程
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
AI 技术
游戏美术
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
学习方法养成记
推荐公开课
游戏开发
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
星游网
Unity AI行为树Behavior Designer
简介
分类
进阶系列
课程标签:
Unity
查看课程
任务列表
第1任务: 课程资料.zip
第2任务: 01-行为树的介绍
第3任务: 02-第一个行为树
第4任务: 03-行为树的组织区域
第5任务: 04-导出一行为树文件
第6任务: 05-动态加载行为树
第7任务: 07-Parallel:并行节点
第8任务: 06-Sequence:顺序节点
第9任务: 08-Selector:选择节点
第10任务: 09-Parallel Selector:并行选择节点
第11任务: 10-行为树的装饰器节点Decorators
第12任务: 11-行为树的行为节点Actions
第13任务: 12-行为树的行为节点Movement
第14任务: 13-条件节点Conditionals-巡逻
第15任务: 14-Unity AI行为树-中断
第16任务: 15-行为树成员变量
第17任务: 16-自定义拓展变量类型
第18任务: 17-塔防案例介绍
第19任务: 18-导入游戏资源拼UI界面
第20任务: 19-自定义行为树节点
第21任务: 20-完善创建角色节点
第22任务: 21-继续完善创建角色节点
第23任务: 22-创建角色的行为树并动态加载
第24任务: 23-设置动画状态机
第25任务: 24-创建防御观察行为树
第26任务: 25-创建防御者的行为树
第27任务: 26-完善攻击者的行为树
第28任务: 27-完善防御观察行为树
第29任务: 28-完善防御者的行为树
第30任务: 29-创建血量计算脚本
第31任务: 30-创建计算行为树节点
第32任务: 31-复制多个防御观察行为树
第33任务: 32-创建游戏结束点的行为树
第34任务: 33-实现摄像机拖拽
第35任务: 34-结束语
学
习
中
心
TOP
在线客服1
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱:
admin@taikr.com