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Unity AI行为树Behavior Designer
第33任务: 32-创建游戏结束点的行为树
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任务列表
第1任务: 课程资料.zip
第2任务: 01-行为树的介绍
第3任务: 02-第一个行为树
第4任务: 03-行为树的组织区域
第5任务: 04-导出一行为树文件
第6任务: 05-动态加载行为树
第7任务: 07-Parallel:并行节点
第8任务: 06-Sequence:顺序节点
第9任务: 08-Selector:选择节点
第10任务: 09-Parallel Selector:并行选择节点
第11任务: 10-行为树的装饰器节点Decorators
第12任务: 11-行为树的行为节点Actions
第13任务: 12-行为树的行为节点Movement
第14任务: 13-条件节点Conditionals-巡逻
第15任务: 14-Unity AI行为树-中断
第16任务: 15-行为树成员变量
第17任务: 16-自定义拓展变量类型
第18任务: 17-塔防案例介绍
第19任务: 18-导入游戏资源拼UI界面
第20任务: 19-自定义行为树节点
第21任务: 20-完善创建角色节点
第22任务: 21-继续完善创建角色节点
第23任务: 22-创建角色的行为树并动态加载
第24任务: 23-设置动画状态机
第25任务: 24-创建防御观察行为树
第26任务: 25-创建防御者的行为树
第27任务: 26-完善攻击者的行为树
第28任务: 27-完善防御观察行为树
第29任务: 28-完善防御者的行为树
第30任务: 29-创建血量计算脚本
第31任务: 30-创建计算行为树节点
第32任务: 31-复制多个防御观察行为树
第33任务: 32-创建游戏结束点的行为树
第34任务: 33-实现摄像机拖拽
第35任务: 34-结束语
学
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