登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
源码小站!
登录
注册
切换触屏版
全部课程
编程语言
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
Unity3d课程
基础系列
新手入门
进阶系列
实战
专题系列
热更新
数据存储
shader入门
设计模式
图形学
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
图形学
VR/AR 虚拟/增强现实
HTCVive
移动VR
Oculus
HTCVive
移动VR
Oculus
Unreal课程
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
游戏美术
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
游戏开发
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
源码小站!
Unity6 DOTS框架实战
第8任务: 07.学习ORCA动态避障与JOBSystem
查看课程
任务列表
第1任务: 0.DOTS项目实战预览
第2任务: 01.课程介绍
第3任务: 02.创建项目与导入开发素材
第4任务: 03.烘焙骨骼动画
第5任务: 04.生成小兵和BOSS
第6任务: 05.设置小兵的位置
第7任务: 06.单位管理与动作切换
第8任务: 07.学习ORCA动态避障与JOBSystem
第9任务: 08.攻击主角
第10任务: 09.制作主角预制件
第11任务: 10.Excel导表工具
第12任务: 11.使用ScriptableObject 添加状态配置
第13任务: 12.主角的状态机实现
第14任务: 13.编写主角动作和位移组件
第15任务: 14.实现主角移动功能
第16任务: 15.实现主角射击、冲刺、释放道具
第17任务: 16.实现相机跟随主角
第18任务: 17.通过IK修正边走边射击的方向
第19任务: 18.为ECS准备子弹数据
第20任务: 19.在ECS中实例化子弹
第21任务: 20.在ECS中实现子弹不同的飞行接口
第22任务: 21.ECS中子弹的状态管理
第23任务: 22.地图单位的管理
第24任务: 23.子弹命中检测与击杀敌人
第25任务: 24.子弹升级配置
第26任务: 25.实现BOSS释放子弹
第27任务: 26.实现摇杆和按钮的功能
第28任务: 27.测试围绕飞行与曲线飞行
第29任务: 28.添加关卡名称和进度逻辑
第30任务: 29.Burst编译与打包测试
学
习
中
心
TOP
在线客服1
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱:
admin@taikr.com