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Unity 大型ARPG独立游戏开发
第91任务: 05.处决效果
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任务列表
第1任务: 0000.战斗演示
第2任务: 01.课程介绍
第3任务: 02.搭建项目环境
第4任务: 03.配置表设计与导表工具
第5任务: 04.角色设计介绍
第6任务: 05.编写角色状态机1_基础接口
第7任务: 06.编写角色状态机2_事件缓存与调度
第8任务: 07.编写服务组件基类
第9任务: 08.完成角色动作调度逻辑
第10任务: 09.监听移动输入切换到移动状态
第11任务: 10.实现角色的移动
第12任务: 11.实现停止移动衔接至待机的功能
第13任务: 12.实现接地检测逻辑
第14任务: 13.实现相机控制和跟随角色
第15任务: 14.相机跟随补充讲解
第16任务: 15.实现跳跃逻辑
第17任务: 16.创建状态配置文件
第18任务: 17.实现位移配置
第19任务: 18.实现叠加位移输入的功能
第20任务: 19.实现普攻连招与修复位移bug
第21任务: 20.实现技能切换
第22任务: 21.实现格挡切换
第23任务: 22.实现冲刺突进
第24任务: 23.实现蓄力攻
第25任务: 24.实现攻击方向控制与跳跃攻击
第26任务: 25.实现物理穿透效果与修复状态事件监听bug
第27任务: 26.主角的技能特效控制
第28任务: 27.实现顿帧效果
第29任务: 28.实现径向模糊的配置
第30任务: 29.创建命中检测配置
第31任务: 30.实现生成受击特效
第32任务: 31.补充两帧间的命中区域
第33任务: 32.实现受击血量的计算
第34任务: 33.实现受击和死亡的切换
第35任务: 34.实现连续受击与命中时顿帧
第36任务: 35.添加受击音效
第37任务: 36.格挡弹反
第38任务: 37.对指定区域进行命中检测
第39任务: 38.如何配置一个单位的预制件
第40任务: 01.AI系统介绍
第41任务: 02.防御决策
第42任务: 03.躲闪决策
第43任务: 04.对拼决策
第44任务: 05.实现寻路系统相关接口
第45任务: 06.寻路接近目标并进行攻击
第46任务: 07.主动发起攻击
第47任务: 08.踱步对峙
第48任务: 09.格挡控制朝向攻击者
第49任务: 10.击飞和自动站起 - Join
第50任务: 11.巡逻发现
第51任务: 12.更新敌人血条
第52任务: 01.导入界面相关资源
第53任务: 02.UI框架实现1
第54任务: 03.UI框架实现2
第55任务: 04.UI框架实现3
第56任务: 05.登录流程与关卡切换
第57任务: 06.相机状态控制与动态加载主角
第58任务: 07.更新主角和BOSS血条
第59任务: 08.实现技能冷却CD
第60任务: 09.物品相关配置表和图标资源说明
第61任务: 10.背包数据管理
第62任务: 11.显示背包界面的物品
第63任务: 12.背包上限处理
第64任务: 13.物体拖拽与位置交换
第65任务: 14.实现背包分页功能
第66任务: 15.显示物品详情
第67任务: 16.显示物品的恢复属性
第68任务: 17.显示装备和材料详情
第69任务: 18.实现整理功能
第70任务: 19.实现物品选中和丢弃功能
第71任务: 20.维护角色部位的装备数据
第72任务: 21.穿戴装备
第73任务: 22.修复物品叠加逻辑bug
第74任务: 23.实现卸下装备的功能
第75任务: 24.测试修复物品脱下与移除 - Join
第76任务: 25.实现快捷栏物品的装配与拆卸
第77任务: 26.刷新快捷栏
第78任务: 27.更新角色属性
第79任务: 28.锻造系统1-显示图纸
第80任务: 29.锻造系统2-合成
第81任务: 30.锻造材料不足提示与实现通用提示窗
第82任务: 31.洗炼系统1
第83任务: 32.洗炼系统2
第84任务: 33.实现菜单逻辑以及金币更新
第85任务: 34.界面交互优化
第86任务: 35.神秘商店
第87任务: 1.攻击自动修正
第88任务: 02.格挡修正
第89任务: 03.技能特殊运镜1
第90任务: 04.技能特殊运镜2
第91任务: 05.处决效果
第92任务: 06.处决镜头表现与特效调整
第93任务: 07.释放暗器
第94任务: 08.增加多种技能特效
第95任务: 09.控制单发和扇形技能的生成
第96任务: 10.实现按矩形创建技能特效
第97任务: 11.按随机范围创建技能特效
第98任务: 12.增加位置偏差的计算
第99任务: 13.导入制作暗器资源
第100任务: 14.按方向移动
第101任务: 15.追踪类技能特效控制
第102任务: 16.技能环绕移动
第103任务: 17.按曲线移动
第104任务: 18.命中处理
第105任务: 19.炸弹释放与爆炸处理
第106任务: 20.技能销毁控制与飞行速度bug修复
第107任务: 21.优化AI对技能反应的调整
第108任务: 22.命中特效回收处理
第109任务: 23.配置飞镖、飞刀、飞轮暗器
第110任务: 24.实现二连跳功能
第111任务: 01.配置主角技能特效与修复扇形技能bug
第112任务: 02.配置主角伤害检测并修复检测bug
第113任务: 03.配置单位1002的技能与使用TimeLine配合编辑
第114任务: 04.配置单位1002的技能
第115任务: 05.配置单位1003的技能与命中延迟检测
第116任务: 06.配置单位1003的普攻和技能
第117任务: 07.导入新单位资源包
第118任务: 08.导入单位动作包
第119任务: 09.匕首单位的配置1
第120任务: 10.匕首单位的配置2
第121任务: 11.匕首单位的配置3
第122任务: 12.单位预制件制作补充讲解
第123任务: 13.技能编辑器制作思路
第124任务: 14.技能编辑器1_轨道数据读取
第125任务: 15.技能编辑器2_轨道数据转换
第126任务: 16.技能编辑器3_自定义轨道和自定义参数界面
第127任务: 17.技能编辑器4_如何自定义轨道行为
第128任务: 18.实现特效跟随移动
第129任务: 19.配置相扑BOSS的普攻
第130任务: 20.技能编辑器重构支持多段特效配置
第131任务: 21.配置巨人BOSS的技能_1_2
第132任务: 22.增加同一单位受击次数配置
第133任务: 23.配置巨人BOSS的技能3_4
第134任务: 24.制作双枪BOSS单位
第135任务: 25.双枪BOSS技能配置_上
第136任务: 26.双枪BOSS技能配置_下
第137任务: 27.武斗师BOSS配置
第138任务: 28.修复命中、运动、技能预制件bug
第139任务: 29.鬼面武士刀BOSS制作1
第140任务: 30.鬼面武士刀BOSS制作2
第141任务: 31.鬼面武士刀BOSS制作3
第142任务: 32.长矛BOSS的制作1
第143任务: 33.长矛BOSS的制作2
第144任务: 34.水元素boss的制作1
第145任务: 35.水元素BOSS的制作2
第146任务: 36.火元素BOSS的制作
第147任务: 37.技能编辑之位移轨道
第148任务: 38.格挡与弹反
第149任务: 39.召唤NPC的功能
第150任务: 40.风属性BOSS配置1
第151任务: 41.风属性BOSS配置2
第152任务: 42.修复格挡特效未消失的bug
第153任务: 43.AI待机注视与主角攻击调优
第154任务: 44.攻击前后摇与处决调优
第155任务: 45.格挡调优与反击处理
第156任务: 01.制作对话界面
第157任务: 02.对话界面实现
第158任务: 03.对话文本结构定义和解析
第159任务: 04.对话界面的数据与逻辑对接
第160任务: 05.扩展NPC处于和平交互状态
第161任务: 06.NPC对话配置与触发机制的实现
第162任务: 07.实现对话提示与关闭
第163任务: 08.与NPC对话后进行切磋
第164任务: 09.导入新场景
第165任务: 10.摆放关卡怪物
第166任务: 11.进入副本战斗
第167任务: 12.关卡结束退出
第168任务: 13.关卡计时器
第169任务: 14.怪物死亡掉落
第170任务: 15.关卡宝箱
第171任务: 16.环境特效控制
第172任务: 17.拾取物品bug修复以及提示拾取信息
第173任务: 01.使用Protobuf处理读档和存档数据
第174任务: 02.保存主角和背包数据
第175任务: 03.保存关卡数据
第176任务: 04.验证存档数据存储与修复对话提示Bug
第177任务: 05.存档恢复
第178任务: 06.登录界面接入读档逻辑
第179任务: 07.增加游戏内退出存档提示
第180任务: 08.修复读档存档BUG
第181任务: 01.项目打包
第182任务: 02.上传到steam以及分支使用介绍
第183任务: 03.集成steam的sdk
第184任务: 04.Steam成就接口与DLC验证接口
第185任务: 05.DLC创建与权限验证
第186任务: 06.课程总结与后续计划
学
习
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