登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
源码小站!
登录
注册
切换触屏版
全部课程
编程语言
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
Unity3d课程
基础系列
新手入门
进阶系列
实战
专题系列
热更新
数据存储
shader入门
设计模式
图形学
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
图形学
VR/AR 虚拟/增强现实
HTCVive
移动VR
Oculus
HTCVive
移动VR
Oculus
Unreal课程
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
游戏美术
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
游戏开发
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
源码小站!
Unity3D实战项目之生存之战
第180任务: 第180课:采集模块之细节优化与课程总结
查看课程
任务列表
第1任务: 第1课:课程介绍与要点分析
第2任务: 第2课:项目案例课程模式介绍
第3任务: 第3课:背包模块之UI界面制作
第4任务: 第4课:背包模块之迷你版MVC[上]
第5任务: 第5课:背包模块之迷你版MVC[中]
第6任务: 第6课:背包模块之迷你版MVC[下]
第7任务: 第7课:合成模块之UI界面制作[上]
第8任务: 第8课:合成模块之UI界面制作[下]
第9任务: 第9课:合成模块之选项卡逻辑[上]
第10任务: 第10课:合成模块之选项卡逻辑[下]
第11任务: 第11课:合成模块之选项卡数据
第12任务: 第12课:合成模块之合成图谱UI
第13任务: 第13课:合成模块之代码重构
第14任务: 第14课:合成模块之合成图谱结构
第15任务: 第15课:合成模块之合成图谱数据[上]
第16任务: 第16课:合成模块之合成图谱数据[下]
第17任务: 第17课:合成模块之资源加载工具类
第18任务: 第18课:合成模块之Json数据工具类
第19任务: 第19课:合成模块之功能区UI
第20任务: 第20课:合成模块之物品拖拽功能[上]
第21任务: 第21课:合成模块之物品拖拽功能[中]
第22任务: 第22课:合成模块之物品拖拽功能[下]
第23任务: 第23课:合成模块之图谱槽接收对应物品
第24任务: 第24课:合成模块之材料拆分与合并[上]
第25任务: 第25课:合成模块之材料拆分与合并[中]
第26任务: 第26课:合成模块之材料拆分与合并[下]
第27任务: 第27课:合成模块之图谱重置
第28任务: 第28课:合成模块之拖拽功能代码重构
第29任务: 第29课:合成模块之物品合成逻辑[上]
第30任务: 第30课:合成模块之物品合成逻辑[中]
第31任务: 第31课:合成模块之物品合成逻辑[下]
第32任务: 第32课:合成模块之模块脚本图解
第33任务: 第33课:工具栏模块之界面UI[上]
第34任务: 第34课:工具栏模块之界面UI[下]
第35任务: 第35课:工具栏模块之常量类与操作控制类
第36任务: 第36课:工具栏模块之按键控制
第37任务: 第37课:角色动作模块之第一人称控制器
第38任务: 第38课:角色动作模块之模型动画配置
第39任务: 第39课:角色动作模块之双摄像机
第40任务: 第40课:角色动作模块之武器切换[上]
第41任务: 第41课:角色动作模块之武器切换[下]
第42任务: 第42课:枪械模块之主枪械动作与控制
第43任务: 第43课:枪械模块之开镜
第44任务: 第44课:枪械模块之枪械类
第45任务: 第45课:枪械模块之代码分层
第46任务: 第46课:枪械模块之枪械射击
第47任务: 第47课:枪械模块之准星
第48任务: 第48课:枪械模块之音效与特效
第49任务: 第49课:枪械模块之弹痕生成[上]
第50任务: 第50课:枪械模块之弹痕生成[下]
第51任务: 第51课:枪械模块之弹痕消除[上]
第52任务: 第52课:枪械模块之弹痕消除[下]
第53任务: 第53课:枪械模块之不同材质弹痕
第54任务: 第54课:枪械模块之不同材质弹痕特效
第55任务: 第55课:枪械模块之临时资源管理
第56任务: 第56课:枪械模块之对象池管理[上]
第57任务: 第57课:枪械模块之对象池管理[下]
第58任务: 第58课:枪械模块之脚本临时测试
第59任务: 第59课:枪械模块之抽象高于实现
第60任务: 第60课:枪械模块之V层框架提取[上]
第61任务: 第61课:枪械模块之V层框架提取[下]
第62任务: 第62课:枪械模块之C层框架提取[上]
第63任务: 第63课:枪械模块之C层框架提取[中]
第64任务: 第64课:枪械模块之C层框架提取[下]
第65任务: 第65课:枪械模块之第二把枪械[上]
第66任务: 第66课:枪械模块之第二把枪械[中]
第67任务: 第67课:枪械模块之第二把枪械[下]
第68任务: 第68课:枪械模块之弹壳弹出效果
第69任务: 第69课:枪械模块之刚体子弹射击[上]
第70任务: 第70课:枪械模块之刚体子弹射击[下]
第71任务: 第71课:枪械模块之散弹枪弹痕[上]
第72任务: 第72课:枪械模块之散弹枪弹痕[下]
第73任务: 第73课:枪械模块之散弹枪弹痕Bug分析
第74任务: 第74课:枪械模块之第三把枪械[上]
第75任务: 第75课:枪械模块之第三把枪械[中]
第76任务: 第76课:枪械模块之第三把枪械[下]
第77任务: 第77课:枪械模块之第四把枪械[上]
第78任务: 第78课:枪械模块之第四把枪械[下]
第79任务: 第79课:枪械模块之长矛颤动效果介绍
第80任务: 第80课:枪械模块之长矛颤动效果实现
第81任务: 第81课:枪械模块之子弹代码重构
第82任务: 第82课:枪械模块之框架代码重构
第83任务: 第83课:枪械模块之框架访问权限
第84任务: 第84课:枪械模块之界面焦点切换
第85任务: 第85课:枪械模块之背包数据更新
第86任务: 第86课:枪械模块之工厂实例化[上]
第87任务: 第87课:枪械模块之工厂实例化[中]
第88任务: 第88课:枪械模块之工厂实例化[下]
第89任务: 第89课:枪械模块之代码逻辑细节优化
第90任务: 第90课:枪械模块之模型动作细节优化
第91任务: 第91课:枪械模块之输入管理器脚本
第92任务: 第92课:地形系统之Terrain基础使用[上]
第93任务: 第93课:地形系统之Terrain基础使用[中]
第94任务: 第94课:地形系统之Terrain基础使用[下]
第95任务: 第95课:地形系统之生存之战地形制作[上]
第96任务: 第96课:地形系统之生存之战地形制作[下]
第97任务: 第97课:地形系统之场景整合
第98任务: 第98课:地形系统之障碍物管理[上]
第99任务: 第99课:地形系统之障碍物管理[中]
第100任务: 第100课:地形系统之障碍物管理[下]
第101任务: 第101课:AI模块之不规则碰撞器[上]
第102任务: 第102课:AI模块之不规则碰撞器[中]
第103任务: 第103课:AI模块之不规则碰撞器[下]
第104任务: 第104课:AI模块之角色动画配置
第105任务: 第105课:AI模块之角色生成管理器[上]
第106任务: 第106课:AI模块之角色生成管理器[下]
第107任务: 第107课:AI模块之角色巡逻[上]
第108任务: 第108课:AI模块之角色巡逻[下]
第109任务: 第109课:AI模块之角色动画状态切换[上]
第110任务: 第110课:AI模块之角色动画状态切换[中]
第111任务: 第111课:AI模块之角色动画状态切换[下]
第112任务: 第112课:AI模块之角色动画其他状态
第113任务: 第113课:AI模块之枪械系统交互[上]
第114任务: 第114课:AI模块之枪械系统交互[下]
第115任务: 第115课:AI模块之血液飞溅特效
第116任务: 第116课:AI模块之头部伤害加倍
第117任务: 第117课:AI模块之人形AI布娃娃系统[上]
第118任务: 第118课:AI模块之人形AI布娃娃系统[下]
第119任务: 第119课:AI模块之玩家角色生命体力
第120任务: 第120课:AI模块之玩家角色体力与速度
第121任务: 第121课:AI模块之玩家角色生命体力UI
第122任务: 第122课:AI模块之AI攻击玩家角色
第123任务: 第123课:AI模块之屏幕血屏效果
第124任务: 第124课:AI模块之音频管理器[上]
第125任务: 第125课:AI模块之音频管理器[中]
第126任务: 第126课:AI模块之音频管理器[下]
第127任务: 第127课:AI模块之玩家角色死亡重置[上]
第128任务: 第128课:AI模块之玩家角色死亡重置[下]
第129任务: 第129课:建造模块之环形UI界面实现[上]
第130任务: 第130课:建造模块之环形UI界面实现[中]
第131任务: 第131课:建造模块之环形UI界面实现[下]
第132任务: 第132课:建造模块之鼠标滚轮逻辑优化
第133任务: 第133课:建造模块之环形UI材料列表[上]
第134任务: 第134课:建造模块之环形UI材料列表[中]
第135任务: 第135课:建造模块之环形UI材料列表[下]
第136任务: 第136课:建造模块之滚轮操作二级菜单[上]
第137任务: 第137课:建造模块之滚轮操作二级菜单[下]
第138任务: 第138课:建造模块之模型资源管理
第139任务: 第139课:建造模块之环形UI实例化模型
第140任务: 第140课:建造模块之地基模型[上]
第141任务: 第141课:建造模块之地基模型[中]
第142任务: 第142课:建造模块之地基模型[下]
第143任务: 第143课:建造模块之透明着色器
第144任务: 第144课:建造模块之模型吸附功能[上]
第145任务: 第145课:建造模块之模型吸附功能[下]
第146任务: 第146课:建造模块之代码重构
第147任务: 第147课:建造模块之定义抽象父类
第148任务: 第148课:建造模块之普通墙壁模型[上]
第149任务: 第149课:建造模块之普通墙壁模型[下]
第150任务: 第150课:建造模块之特殊墙壁模型
第151任务: 第151课:建造模块之立柱模型
第152任务: 第152课:建造模块之台阶模型
第153任务: 第153课:建造模块之代码重构与Bug修复
第154任务: 第154课:建造模块之门模型吸附
第155任务: 第155课:建造模块之门模型开关
第156任务: 第156课:建造模块之窗户模型
第157任务: 第157课:建造模块之屋顶模型[上]
第158任务: 第158课:建造模块之屋顶模型[中]
第159任务: 第159课:建造模块之屋顶模型[下]
第160任务: 第160课:建造模块之关联枪械模块[上]
第161任务: 第161课:建造模块之关联枪械模块[下]
第162任务: 第162课:建造模块之UI面板互相排斥
第163任务: 第163课:建造模块之重构地基吸附逻辑
第164任务: 第164课:建造模块之吸附位置重复创建模型
第165任务: 第165课:建造模块之动态改变射线检测层
第166任务: 第166课:建造模块之UI界面Bug修复[上]
第167任务: 第167课:建造模块之UI界面Bug修复[下]
第168任务: 第168课:建造模块之数据持久化[上]
第169任务: 第169课:建造模块之数据持久化[中]
第170任务: 第170课:建造模块之数据持久化[下]
第171任务: 第171课:采集模块之角色模型控制[上]
第172任务: 第172课:采集模块之角色模型控制[下]
第173任务: 第173课:采集模块之攻击交互[上]
第174任务: 第174课:采集模块之攻击交互[下]
第175任务: 第175课:采集模块之材料爆出与拾取
第176任务: 第176课:采集模块之材料入库[上]
第177任务: 第177课:采集模块之材料入库[下]
第178任务: 第178课:采集模块之背包数据持久化[上]
第179任务: 第179课:采集模块之背包数据持久化[下]
第180任务: 第180课:采集模块之细节优化与课程总结
第181任务: 生存之战-素材-资源-文档.zip
学
习
中
心
TOP
在线客服1
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱:
admin@taikr.com