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Unity3D ARPG战斗系统 第一季
第51任务: 第029节课:给Enemy敌人添加Hit受击状态(眩晕)【视频版】
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任务列表
第1任务: 第001节课:课程简介【视频版】
第2任务: 第001节课:课程简介【图文版】
第3任务: 第002节课:创建CameraController摄像机控制器(一)【视频版】
第4任务: 第003节课:创建CameraController摄像机控制器(二)【视频版】
第5任务: 第002-003节课:创建CameraController摄像机控制器【图文版】
第6任务: 第004节课:创建PlayerController主角控制器(一)【视频版】
第7任务: 第005节课:创建PlayerController主角控制器(二)【视频版】
第8任务: 第004-005节课:创建PlayerController主角控制器【图文版】
第9任务: 第006节课:给Player主角添加动画【视频版】
第10任务: 第006节课:给Player主角添加动画【图文版】
第11任务: 第007节课:添加CharacterController和地面检测【视频版】
第12任务: 第007节课:添加CharacterController和地面检测【图文版】
第13任务: 第008节课:给Player主角添加攻击逻辑【视频版】
第14任务: 第008节课:给Player主角添加攻击逻辑【图文版】
第15任务: 第009节课:给Enemy敌人添加受击逻辑【视频版】
第16任务: 第009节课:给Enemy敌人添加受击逻辑【图文版】
第17任务: 第010节课:将攻击逻辑划分为3个状态【视频版】
第18任务: 第010节课:将攻击逻辑划分为3个状态【图文版】
第19任务: 第011节课:使用Scriptable配置攻击并实现连击逻辑【视频版】
第20任务: 第011节课:使用Scriptable配置攻击并实现连击逻辑【图文版】
第21任务: 第012节课:新增AttackHitbox攻击碰撞类型并完成三连击【视频版】
第22任务: 第012节课:新增AttackHitbox攻击碰撞类型并完成三连击【图文版】
第23任务: 第013节课:给Enemy敌人创建状态机系统【视频版】
第24任务: 第013节课:给Enemy敌人创建状态机系统【图文版】
第25任务: 第014节课:给Enemy敌人添加Chase追逐逻辑(一)【视频版】
第26任务: 第015节课:给Enemy敌人添加Chase追逐逻辑(二)【视频版】
第27任务: 第014-015节课:给Enemy敌人添加Chase追逐逻辑【图文版】
第28任务: 第016节课:将Chase状态重构为CombatMovement状态【视频版】
第29任务: 第016节课:将Chase状态重构为CombatMovement状态【图文版】
第30任务: 第017节课:给CombatMovement状态实现Circling环绕逻辑【视频版】
第31任务: 第017节课:给CombatMovement状态实现Circling环绕逻辑【图文版】
第32任务: 第018节课:重构CharacterController动画控制器【视频版】
第33任务: 第018节课:重构CharacterController动画控制器【图文版】
第34任务: 第019节课:给Enemy敌人实现轮流攻击逻辑(一)【视频版】
第35任务: 第020节课:给Enemy敌人实现轮流攻击逻辑(二)【视频版】
第36任务: 第019-020节课:给Enemy敌人实现轮流攻击逻辑【图文版】
第37任务: 第021节课:给Enemy敌人添加Retreat撤退状态【视频版】
第38任务: 第021节课:给Enemy敌人添加Retreat撤退状态【图文版】
第39任务: 第022节课:给Enemy敌人添加Combo连击逻辑【视频版】
第40任务: 第022节课:给Enemy敌人添加Combo连击逻辑【图文版】
第41任务: 第023节课:给Player主角添加CounterAttack反击逻辑(一)【视频版】
第42任务: 第024节课:给Player主角添加CounterAttack反击逻辑(二)【视频版】
第43任务: 第023-024节课:给Player主角添加CounterAttack反击逻辑【图文版】
第44任务: 第025节课:给Player主角添加瞄准逻辑(一)【视频版】
第45任务: 第026节课:给Player主角添加瞄准逻辑(二)【视频版】
第46任务: 第025-026节课:给Player主角添加瞄准逻辑【图文版】
第47任务: 第027节课:给Player主角添加锁定模式【视频版】
第48任务: 第027节课:给Player主角添加锁定模式【图文版】
第49任务: 第028节课:给Player主角自动选择攻击方向【视频版】
第50任务: 第028节课:给Player主角自动选择攻击方向【图文版】
第51任务: 第029节课:给Enemy敌人添加Hit受击状态(眩晕)【视频版】
第52任务: 第029节课:给Enemy敌人添加Hit受击状态(眩晕)【图文版】
第53任务: 第030节课:给Player主角添加长击并在攻击时移动【视频版】
第54任务: 第030节课:给Player主角添加长击并在攻击时移动【图文版】
第55任务: 第031节课:将对象的攻击逻辑中断(如果其触发受击的话)【视频版】
第56任务: 第031节课:将对象的攻击逻辑中断(如果其触发受击的话)【图文版】
第57任务: 第032节课:新增Player主角和Enemy敌人的死亡逻辑【视频版】
第58任务: 第032节课:新增Player主角和Enemy敌人的死亡逻辑【图文版】
第59任务: 第033节课:Enemy敌人发现目标后Alert通知同伴的逻辑【视频版】
第60任务: 第033节课:Enemy敌人发现目标后Alert通知同伴的逻辑【图文版】
第61任务: 课程完整工程和课程笔记
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