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Unity火爆插件Behavior Designer行为树插件学习
第3任务: 03-学习复杂任务-sequence
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任务列表
第1任务: 01-插件介绍
第2任务: 02-创建第一个简单的行为树
第3任务: 03-学习复杂任务-sequence
第4任务: 04-学习复杂任务-selector
第5任务: 05-小案例-创建敌人的巡逻AI
第6任务: 06-小案例-控制主角的行走
第7任务: 07-小案例-控制主角的追寻
第8任务: 08-小案例-AI完善-AbortType
第9任务: 09-小案例-AI完善-AbortType全面讲解
第10任务: 10-自己手写一个Seek任务
第11任务: 11-自己动手写一个CanSeeObject判断Conditional任务
第12任务: 12-关于行为树中的Shared类型
第13任务: 13-夺旗战-介绍
第14任务: 14-夺旗战-设计游戏模型环境
第15任务: 15-夺旗战-完善游戏环境
第16任务: 16-夺旗战-添加Offense的夺旗AI
第17任务: 17-夺旗战-控制夺旗AI里面的属性
第18任务: 18-夺旗战-控制拿到旗帜之后的AI
第19任务: 19-夺旗战-开发旗帜的拿起
第20任务: 20-夺旗战-创建防御任务
第21任务: 21-夺旗战-控制抵御者的行为树
第22任务: 22-夺旗战-控制行为树的切换
第23任务: 23-夺旗战-控制Offense和Defense的碰撞行为
第24任务: 24-夺旗战-添加巡逻的敌人《完结》
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