共庆2024年圣诞、元旦活动折扣,全站8折!
×
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
星游网
登录
注册
切换触屏版
全部课程
编程语言
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
Unity3d课程
基础系列
新手入门
进阶系列
实战
专题系列
热更新
数据存储
shader入门
设计模式
图形学
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
图形学
VR/AR 虚拟/增强现实
HTCVive
移动VR
Oculus
HTCVive
移动VR
Oculus
Unreal课程
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
AI 技术
游戏美术
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
学习方法养成记
推荐公开课
游戏开发
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
星游网
Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程
第89任务: 课时88_准星的制作
查看课程
任务列表
第1任务: 课时1_项目流程介绍(一)
第2任务: 课时2_项目流程介绍(二)
第3任务: 课时3_Oculus dk2的设备介绍
第4任务: 课时4_OculusRunTimeForWindow 驱动的下载
第5任务: 课时5_Oculus 驱动的安装以及驱动安装前的主意事项
第6任务: 课时6_Oculus怎样连接Pc电脑,并在pc中进行测试
第7任务: 课时7_Oculus连接Unity测试
第8任务: 课时8_场景模型制作分析
第9任务: 课时9_穹顶模型基础元素制作一(低模)
第10任务: 课时10_穹顶模型基础元素制作二(低模)
第11任务: 课时11_穹顶连接件模型制作(低模)
第12任务: 课时12_穹顶底模制作完成
第13任务: 课时13_穹顶和窗户连接部位低模制作
第14任务: 课时14_连接部位的细节低模制作
第15任务: 课时15_窗框低模的制作
第16任务: 课时16_窗户低模的制作
第17任务: 课时17_两侧窗户复制及地面低模制作
第18任务: 课时18_修改窗户模型整体结构
第19任务: 课时19_修改窗户结构布局完成
第20任务: 课时20_主建筑场景低模制作完成
第21任务: 课时21_统一法显
第22任务: 课时22_整理低模场景一
第23任务: 课时23_整理低模二
第24任务: 课时24_主场景低模制作完成
第25任务: 课时25_UV的展开规则和准备
第26任务: 课时26_顶部UV展开(一)
第27任务: 课时27_顶部UV展开(二)
第28任务: 课时28_顶部UV展开(三)
第29任务: 课时29_顶部UV展开完成
第30任务: 课时30_建筑前后UV展开完成
第31任务: 课时31_展开两侧墙面模型的UV
第32任务: 课时32_展开单个窗子模型的UV
第33任务: 课时33_一组窗子模型的UV展开完毕
第34任务: 课时34_另一组窗子UV完成
第35任务: 课时35_小装饰UV完成
第36任务: 课时36场景所有部件的UV展开完成
第37任务: 课时37场景所有部件的UV摆放完成
第38任务: 课时38_场景顶部高模细化
第39任务: 课时39_模型主体细化
第40任务: 课时40_模型的导出和xnormal烘培贴图
第41任务: 课时41_场景AO_Normal烘培完成
第42任务: 课时42_场景Color 和 UV 贴图l烘培完成
第43任务: 课时43_场景贴图绘制流程讲解
第44任务: 课时44_场景贴图顶部固有色贴图绘制
第45任务: 课时45_场景贴图顶部固有色贴图脏渍绘制
第46任务: 课时46_场景贴图顶部固有色贴图顶部裂纹绘制
第47任务: 课时47_根据固有色增加法显贴图细节
第48任务: 课时48_绘制前面顶端圆形侧墙固有色贴图一
第49任务: 课时49_绘制后面顶端圆形侧墙固有色贴图
第50任务: 课时50_绘制窗户色贴图
第51任务: 课时51_绘制窗户色贴图边框
第52任务: 课时52_绘制墙外里面贴图
第53任务: 课时53_绘制墙外细节贴图
第54任务: 课时54_绘制墙外法线贴图
第55任务: 课时55_绘制地面固有色贴图
第56任务: 课时56_绘制地面固有色贴图细节
第57任务: 课时57_绘制地面法线贴图细节
第58任务: 课时58_绘制窗户模型和UV
第59任务: 课时58_绘制单个窗户diffuse贴图
第60任务: 课时59_复制窗户
第61任务: 课时60_将场景导入到Unity
第62任务: 课时61_调整玻璃贴图效果
第63任务: 课时62_场景内饰布置一
第64任务: 课时63_场景内饰布置二
第65任务: 课时64_灯光设置
第66任务: 课时65_烘培场景
第67任务: 课时66_场景制作的总结
第68任务: 课时67_开发Oculus rift 的主意事项
第69任务: 课时68_开发Oculus rift 的主意事项二
第70任务: 课时69_导入资源制作主角的预置体
第71任务: 课时70_Player行为的分析
第72任务: 课时71_Define类和Player类的编写
第73任务: 课时72_Define_单例的实现
第74任务: 课时73_玩家的 移动行为
第75任务: 课时74_玩家Walk的具体实现
第76任务: 课时75_给场景中添加碰撞体
第77任务: 课时76_给玩家添加走路颠簸效果
第78任务: 课时77_玩家跑动
第79任务: 课时78_玩家跳跃
第80任务: 课时79_给玩家走路添加音频
第81任务: 课时80_给玩家跑步添加音频完成
第82任务: 课时81_玩家射击逻辑的分析
第83任务: 课时82_定义射击逻辑脚本,实现子弹的移动
第84任务: 课时83_实现子弹检测射击物体的伪代码
第85任务: 课时84实现射击逻辑的分析和代码的编写
第86任务: 课时85_完成发射子弹及动画的调用
第87任务: 课时86_完成火化的添加
第88任务: 课时87_修复射击Bug
第89任务: 课时88_准星的制作
第90任务: 课时89_弹痕的制作
第91任务: 课时90_弹痕的生成
第92任务: 课时91_射击粒子特效的生成
第93任务: 课时92_添加枪声并且整理场景中的材质
第94任务: 课时93_添加敌人处理寻路
第95任务: 课时94_建立FSM基本框架脚本,定义基类变量
第96任务: 课时95_基类编写完成
第97任务: 课时96_巡逻实现
第98任务: 课时98_实现攻击和死亡
第99任务: 课时99_状态管理类
第100任务: 课时100_状态管理类实现完成
第101任务: 课时101_角色实际控制类
第102任务: 课时102_测试Enemy行为
第103任务: 课时103_测试Enemy行为二
第104任务: 课时104_敌人和子弹互动
第105任务: 课时105_敌人死亡
第106任务: 课时106_敌人能够攻击主角
学
习
中
心
TOP
在线客服1
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱:
admin@taikr.com