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Unity 实时射击游戏开发
第4任务: HTTP协议分析
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任务列表
第1任务: 实时射击游戏的简介
第2任务: 课程资料下载网盘
第3任务: 网络基本概念
第4任务: HTTP协议分析
第5任务: TCP协议分析
第6任务: C#网络编程基本概念
第7任务: C#网络编程基本概念2_Echo客户端服务器
第8任务: C#网络编程基本概念3_异常
第9任务: echo服务器客户端扩展
第10任务: echo客户端服务器代码
第11任务: echo服务器客户端扩展_多线程
第12任务: 多客户端之间聊天
第13任务: 异步网络编程
第14任务: 异步网络编程原理
第15任务: AsynAwait编程
第16任务: TcpClient分析
第17任务: TcpClient改造客户端
第18任务: 单线程客户端
第19任务: AsyncAwait客户端
第20任务: TcpListener代码分析
第21任务: 网络协议的设计
第22任务: protobuff协议
第23任务: protobuff库
第24任务: protobuff网络应用
第25任务: protobuff网络应用_2
第26任务: 协议编号
第27任务: 协议编号_2
第28任务: 请求响应模型
第29任务: UDP非可靠网络
第30任务: UDP非可靠网络_2
第31任务: UDP非可靠网络_3
第32任务: 同步位置
第33任务: 同步位置2
第34任务: UDP位置同步_3
第35任务: UDP位置同步_4
第36任务: UDP位置同步_服务器中转
第37任务: UDP帧ID
第38任务: Git使用基础知识
第39任务: 游戏场景管理
第40任务: 游戏场景管理_场景文件
第41任务: 场景管理
第42任务: 场景管理-场景类型
第43任务: HTTP登陆流程
第44任务: HTTP聊天服务器
第45任务: HTTP发送接收
第46任务: HTTP广播
第47任务: HTTP_Actor模式
第48任务: 等待进入战斗场景
第49任务: 战斗匹配规则
第50任务: 服务端匹配流程实现
第51任务: 战斗场景中的网络通信
第52任务: 战斗场景中的网络通信
第53任务: 战斗场景中角色管理1
第54任务: 战斗场景中角色管理2
第55任务: 服务器上角色状态命令
第56任务: 服务器架构设计
第57任务: 场景物件实现
第58任务: 场景物件实现2
第59任务: 场景物件实现3
第60任务: 场景物件实现4
第61任务: 技能的同步
第62任务: 技能的同步2
第63任务: 技能的伤害和Buff同步
第64任务: 可靠UDP协议设计
第65任务: 可靠UDP协议设计2
第66任务: 可靠UDP协议设计3
第67任务: 可靠UDP协议V2
第68任务: 可靠UDP协议V2接收端
第69任务: 可靠UDP协议V3
第70任务: 可靠UDP协议游戏应用
第71任务: 可靠UDP协议游戏应用2
第72任务: 网络延迟的测试
第73任务: 服务器端聊天服务器设计
第74任务: 大厅房间游戏模型
第75任务: 简单实时匹配3连棋
第76任务: 三连棋服务器
第77任务: 三连棋服务器2
第78任务: 三连棋服务器GameStart
第79任务: 三连棋服务器离开
第80任务: 三连棋客户端
第81任务: 游戏逻辑
第82任务: 游戏逻辑_测试
第83任务: 游戏逻辑_测试2
第84任务: 游戏逻辑_比赛
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